文/大夢(mèng)
《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》光聽(tīng)名字或許會(huì)跟韓國(guó)的一款游戲混淆,但是兩個(gè)手游完全是不一樣的內(nèi)容。本作是由掌游天下獨(dú)代的一款3D激萌換裝輕操作冒險(xiǎn)手游,它集合了時(shí)下流行的多種元素,其中包含了換裝、彈幕射擊、跑酷和養(yǎng)成等元素,把這些糅合到一起,而且在玩法上還極其的簡(jiǎn)單,看似內(nèi)容很多但卻并不會(huì)占據(jù)玩家太多的時(shí)間。
先說(shuō)畫(huà)面,《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》采用的是卡通Q萌畫(huà)風(fēng),人物都是三頭身的3D蘿莉正太外表,只是相比于現(xiàn)在各種3D游戲來(lái)說(shuō),精細(xì)度上還是有所不足,在戰(zhàn)斗上普通攻擊效果一般,加上前面各種小怪出現(xiàn)和出招,在較為亮眼的場(chǎng)景當(dāng)中,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)有一種眼花繚亂之感。而換裝玩法,則主要是玩家在關(guān)卡或活動(dòng)當(dāng)中會(huì)獲得一些服裝,可以把人物打扮的更加不同,且裝備也有附屬的屬性值,強(qiáng)化后可以提升自身能力。
《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的戰(zhàn)斗是集合了彈幕射擊和跑酷的設(shè)定,在關(guān)卡中玩家將面對(duì)各種怪物的攻擊,不過(guò)對(duì)面釋放的攻擊都有固定的路線,只需要滑動(dòng)躲避開(kāi)就好,而且,即使玩家不操作戰(zhàn)斗也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,只是在躲避方面畢竟沒(méi)有手動(dòng)操作那么精準(zhǔn),前期光靠自動(dòng)不一定能得三星。
相比于PVE可自動(dòng)可手動(dòng)的戰(zhàn)斗設(shè)定,PVP競(jìng)技完全自動(dòng)化反而降低了本作彈幕射擊的特色,畢竟選定的對(duì)手是AI智能控制,并不能完全模擬出真人玩家的操作方式,自動(dòng)化反而看起來(lái)更加的公平。
游戲中人物的成長(zhǎng)還是傳統(tǒng)模式,玩家可以通過(guò)完全條件解鎖更多人物,土豪玩家也可以直接花錢購(gòu)買。游戲中玩家可以升級(jí)人物、強(qiáng)化武器的方式來(lái)提升攻擊力和屬性,而裝備則是與換裝系統(tǒng)結(jié)合。而且,隨著等級(jí)的提升,家園內(nèi)也會(huì)開(kāi)放各種功能,比如釣魚(yú)、挖礦、澆水、看報(bào)等內(nèi)容,玩家消耗精力就可以獲取一些獎(jiǎng)勵(lì),有金錢、寶石、礦石等,體驗(yàn)上類似于模擬經(jīng)營(yíng),但是更加的簡(jiǎn)潔,只需要收獲就行,絕大部分時(shí)間玩家還是在副本戰(zhàn)斗中度過(guò)。
《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的畫(huà)面并不精致,但是Q萌的人物和場(chǎng)景設(shè)定,還是能吸引不少妹子的關(guān)注,而采用彈幕射擊和跑酷元素結(jié)合的戰(zhàn)斗設(shè)定,操作簡(jiǎn)單并不需要太多的技術(shù),再加上家園模擬建設(shè)玩法,更加的輕松休閑。
《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的戰(zhàn)斗模式繼承了縱卷軸射擊游戲的強(qiáng)力彈幕視覺(jué),戰(zhàn)斗過(guò)程融入了躲避式跑酷的突擊行進(jìn),其它時(shí)間可以體驗(yàn)家園建設(shè)玩法。
《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的戰(zhàn)斗模式繼承了縱卷軸射擊游戲的強(qiáng)力彈幕視覺(jué),戰(zhàn)斗過(guò)程融入了躲避式跑酷的突擊行進(jìn),其它時(shí)間可以體驗(yàn)家園建設(shè)玩法。