《傳奇世界H5》官方授權(quán),雖然沒有逃離常見的掛機(jī)游戲形式,但是卻增加了很多傳統(tǒng)RPG游戲元素,公會(huì)、多人PK等內(nèi)容,讓玩家掛機(jī)掛的更有動(dòng)力。而經(jīng)典職業(yè)、畫面等元素讓玩家能夠擁有更多歸屬感。相比很多單調(diào)無聊的掛機(jī)游戲,本作不失為一款內(nèi)容豐富形式新穎的RPG擱置游戲。
一直都在說IP的價(jià)值體現(xiàn)在其用戶的關(guān)注度,而脫胎于傳奇的《傳奇世界H5》,玩家則具有更深一層的游戲?qū)傩浴?span>想一想如果不是擁有幾年游戲年齡的老玩家誰還會(huì)至死不渝的跟隨一款十幾年前的游戲IP呢?所以相比市面上常見的H5擱置游戲,《傳奇世界H5》玩家本身就擁有很多其他IP所不具有的特質(zhì)——凝聚力與專注度。而擴(kuò)展擱置游戲模式之后的新穎內(nèi)容,更讓玩家感覺新鮮。
《傳奇世界H5》每一個(gè)服務(wù)器都視為一個(gè)國家,隨后以國家概念展開了排行榜、副本、公會(huì)等內(nèi)容,甚至專門開發(fā)出國庫活動(dòng)融入傳奇攻城戰(zhàn)元素。一方面是守衛(wèi)的榮耀,一方面是掠奪的展示,游戲?qū)⒐ナ赜涗浽O(shè)定為全服可見,處于記錄榜首的四位玩家,還會(huì)被冠以青龍、白虎、玄武、朱雀四大神獸的稱號。由此可見,《傳奇世界H5》絕對繼承了玩家之間的戰(zhàn)斗才是永恒這一主題。
除此之外,王城霸主與PK競技場設(shè)定更是彰顯了玩家個(gè)人的榮耀之感。每一期王城擂臺賽中獲勝的玩家,霸主可以供全服玩家膜拜,還可以佩戴專屬的加成披風(fēng),直至下一屆的心霸主誕生,霸主所在的行會(huì)也可以獲得專屬的獎(jiǎng)勵(lì)。而競技場更是一改傳統(tǒng)H5游戲中1V1的游戲模式,設(shè)定了3V3的奪人PK賽制。每天玩家都有10次免費(fèi)PK機(jī)會(huì),當(dāng)然也可花費(fèi)元寶購買額外的次數(shù),若你戰(zhàn)勝排名更高的對手時(shí),雙方交換排名,每日0點(diǎn)根據(jù)全服排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
而除了PVP內(nèi)容之外,副本也是本作不可忽略的重要內(nèi)容?!秱髌媸澜鏗5》副本大致分為裝備副本,元神副本,煉獄副本,媚娘心副本四個(gè)部分,副本可以獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),煉獄副本可以獲得金幣和寶石,進(jìn)入煉獄BOSS副本需要BOSS令牌一枚,BOSS的令牌可以在每日任務(wù)和其他的途徑獲得,比較的稀有,這個(gè)是最看運(yùn)氣的了,寶石有很多的,沒有BOSS令牌還可以用BOSS替代令進(jìn)行替換。媚心副本可以獲得經(jīng)驗(yàn)丹和升星石。
同其他H5掛機(jī)游戲一樣,玩家可以與行會(huì)的朋友們一起參加行會(huì)的專屬劇本,一起擼BOSS,或者為行會(huì)提供貢獻(xiàn)值來提升自己在行會(huì)中的地位和等級,以獲得更多的行貨獎(jiǎng)勵(lì)和加成。相互比較來,看本作的行會(huì)設(shè)定并不算出彩。
《傳奇世界H5》游戲相對較為重度,前期升級、強(qiáng)化的內(nèi)容玩家感覺十分簡單,氪金與否都能夠順利進(jìn)行。不過一旦角色40級之后就能明顯感覺出游戲節(jié)奏變慢,50級是一個(gè)很明確的分水嶺。50級之后,玩家獲取材料的副本會(huì)出現(xiàn)很多,而某些活動(dòng)的自動(dòng)掛機(jī)設(shè)定都明明白白的告訴你游戲才剛剛開始。
整體而言,《傳奇世界H5》簡單粗暴的玩法,對于熱愛傳奇的上班族來說也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,然而其他方面由于顯得太過古董,與當(dāng)前的主流相比還是降低了不少檔次。區(qū)別于同類型傳奇的放置作品,游戲最為突出的地方在于其掛機(jī)基礎(chǔ)上多樣化的活動(dòng),雖然本作并未逃離掛機(jī)模式。