《十三煞》是由谷得游戲制作的3D全景武俠格斗手游。游戲采用3D全景別場景設(shè)置,玩家將突破空間束縛,使用獨(dú)具特色的中國風(fēng)武俠英雄進(jìn)行1V1的PK對決,搭配頓幀、震屏、變身、QTE大招畫風(fēng)變化等戰(zhàn)斗畫面的特效體現(xiàn),以及游戲獨(dú)特的煞氣玩法,帶來勁爆的格斗玩法。如果僅僅只是當(dāng)做一款格斗游戲體驗(yàn)的話,游戲值得一試,而其它內(nèi)容的表現(xiàn)反而顯得表現(xiàn)平平。
《十三煞》通過全新引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)了手游畫面的精致表現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)恢弘華美武俠世界。從角色創(chuàng)建開始,玩家就能發(fā)現(xiàn)角色建模的細(xì)致程度,從裝備到武器金屬質(zhì)感極強(qiáng),而且英雄又有多個(gè)形象又不同的感受。而戰(zhàn)斗表現(xiàn)確實(shí)是游戲中最突出之處,可以看出谷得集中了大部分資源給美術(shù)充分的表現(xiàn)空間,從基本的攻擊,到疾飛、閃避、浮空、跳躍、連擊、格擋等令人眼花繚亂的組合技,再到超華麗的QTE必殺技,恢弘大氣的配樂與出色的音效表現(xiàn),要玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到拳拳到肉的極強(qiáng)打擊感,以及視覺上的華麗視聽享受。
游戲中融合了中國風(fēng)十二生肖元素,英雄與生肖匹配,只是目前只開放了四個(gè)生肖的英雄,分別是生肖猴悟空、生肖牛力魁、生肖狗赤天以及生肖兔玉兔,而這些角色內(nèi)又劃分出六個(gè)不同形象和屬性的角色以供玩家選擇。而且不同的英雄技能釋放效果也不盡相同,比如玉兔就分為玉兔和紫光兩類,玉兔的攻擊是導(dǎo)彈瞄準(zhǔn)追擊,而紫光則是發(fā)射平行激光,目前來看在故事模式中玉兔職業(yè)還是比較占據(jù)優(yōu)勢,但是格斗體驗(yàn)上還是其它三個(gè)角色更具操作感。
游戲的操作方式采用傳統(tǒng)的虛擬手柄式的操作方法,左邊虛擬搖桿控制移動(dòng)方向,而右側(cè)的“攻”、“體”和“技”三個(gè)按鍵則用于攻擊,玩家需要通過搖桿+攻擊按鍵搓出不同的組合技。玩家在普通攻擊時(shí),并不會(huì)對敵方造成傷害,但是會(huì)通過攻擊吸收煞氣數(shù)值,這時(shí)通過釋放技能將一次性造成已有煞氣值的傷害。所以玩家在格斗中可以一次性攢滿對方血量同等的煞氣值,瞄準(zhǔn)對方擊打僵直時(shí)機(jī)用大招結(jié)束對方生命,如果此時(shí)觸發(fā)QTE大招的話,可以體驗(yàn)到燃爆的攻擊效果。
游戲分為兩個(gè)部分,一個(gè)是專注于格斗體驗(yàn)的挑戰(zhàn)和擂臺(tái)模式,另一個(gè)則是體驗(yàn)劇情與策略養(yǎng)成的故事模式。擂臺(tái)賽中玩家每局將隨機(jī)抽取三個(gè)中的一個(gè)進(jìn)行對戰(zhàn),如果有一個(gè)比較趁手的角色,贏到20多連勝后,其實(shí)可以通過賄賂對戰(zhàn)英雄,成功后不需對戰(zhàn)就能增加連勝數(shù)。
故事模式中玩家將體驗(yàn)到十三煞世界的一段專屬劇情,玩家將扮演亂世皇子收復(fù)征服全國這么一個(gè)過程。目前故事模式中遇到的隨機(jī)劇情并不算多,當(dāng)玩家在限定的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)所有城市則通關(guān),獲取其中覺醒的武器,之后也可以解鎖新的角色,這樣在打擂臺(tái)和挑戰(zhàn)的時(shí)候傷害會(huì)高很多。
不過目前故事模式只有一個(gè)難度,玩家選擇旅行到附近沒有占領(lǐng)的城市,白城的話只需要用錢、兵力或者對戰(zhàn)來占領(lǐng),占領(lǐng)后可以建主城“農(nóng)業(yè)”“軍事”“貿(mào)易”三種城鎮(zhèn),建設(shè)后據(jù)守會(huì)遇到一些隨事件,100%通關(guān)確實(shí)有難度,建議最初在甜水建造農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)刷玉兔或者趁手的高等級人物,在對戰(zhàn)的時(shí)候勝率很高。
《十三煞》如果單從格斗感受上來看表現(xiàn)極為出色,華麗的格斗連擊以及QTE大招的視覺體驗(yàn)讓人感受到谷得的誠意。不過官方對于游戲本身的優(yōu)化還存在很多不足之處,大部分機(jī)器在體驗(yàn)過程中會(huì)感到較為嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,對戰(zhàn)斗影響很大,而故事模式也有一些細(xì)節(jié)和BUG需要改進(jìn),若這些方面得不到優(yōu)化,很容易流失掉大部分的玩家用戶。