Roguelike作為RPG游戲的一個(gè)種類,其生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性等幾大特點(diǎn)被很多玩家所喜愛。特別是移動(dòng)端游戲,像素畫面帶來的質(zhì)樸感與較小的客戶端體積而廣泛應(yīng)用?!对?dú)怛T士》正是這樣一款融合彈幕射擊的Roguelike游戲。
《元?dú)怛T士》的故事背景相對(duì)老套,被毀滅的世界需要一個(gè)救世主般的角色存在,而玩家就扮演了這一角色。游戲中玩家可以通過購買或積累魔法幣開啟不同英雄角色,每一個(gè)英雄都具有不同的初始屬性和唯一技能。比如刺客的前滾閃避、比如騎士的護(hù)盾免傷等等。而游戲最終的目的就是在打穿無限地牢??上У氖枪P者至截稿也沒有將地牢打穿,這其中的心酸不足為外人道也。
為了凸顯“地牢探險(xiǎn)”這一主題,開發(fā)者在場景的設(shè)計(jì)方面也加入了大量灰暗的色調(diào)。游戲中雖然會(huì)出現(xiàn)大量的戰(zhàn)斗場景,但逗趣的角色形象以及巧妙的處理方式讓這一切看起來并不血腥,因此本作算的上是一款既能夠滿足玩家探索樂趣又不至于辣眼睛的作品。
作為Roguelike游戲的一員,本作在玩法方面,與《以撒的結(jié)合》、《廢土之王》等的大成者基本相同。每次進(jìn)入游戲關(guān)卡隨機(jī)生成,確實(shí)能夠保地圖帶來的全新的感受。在這些關(guān)卡之中,我們也能夠收集到各式各樣造型奇特的武器,增加不同的BUFF狀態(tài)。比如筆者最喜歡的是發(fā)明家與牧師雕像BUFF結(jié)合,每次釋放炮臺(tái)技能就會(huì)生成一個(gè)防御護(hù)盾幫你快速回復(fù)自身的防御,這在很多怪物密集的地圖十分有效。當(dāng)然能否碰到牧師雕像BUFF就全看臉了,畢竟隨機(jī)性理論上是很不容易重復(fù)的。
游戲操作方面,游戲設(shè)定了自動(dòng)瞄準(zhǔn),玩家主要控制角色進(jìn)行走位和釋放技能。每一個(gè)場景分為若干個(gè)小房間,一旦進(jìn)入房間敵人就會(huì)對(duì)你展開猛烈攻擊,這時(shí)我們需要靈活跑位躲避對(duì)方的攻擊,彈幕密度一開始并不高,隨著游戲的深入,對(duì)方的攻擊手段和彈幕花樣越來越多,因此對(duì)玩家的躲避操作提出了更高的要求。
當(dāng)玩家征服每沒當(dāng)玩家清掃一個(gè)小房間之后就可以開啟一個(gè)寶箱,一般來說會(huì)有能量補(bǔ)充和金幣拾取。此外場景中還有一些和雇傭兵等待玩家發(fā)現(xiàn),他們都可以給我們帶來不錯(cuò)的增益效果,幫助我們向更深的地方前進(jìn),在完成了特定的關(guān)卡之后還可以選擇提升某一個(gè)能力屬性,也就是說越往后,主角的戰(zhàn)斗力越強(qiáng),能夠拾取到的武器種類也越多。
不過如同其他Roguelike一樣,玩家一旦死亡,之前所獲得的一切物品都將消失,只有魔法幣得以保留,可以對(duì)角色進(jìn)行升級(jí),這也在一定程度上讓角色的養(yǎng)成時(shí)間被刻意拉長。在面對(duì)高傷害量BOSS的時(shí)候,玩家必須將角色強(qiáng)化到一定程度,否則很容易死亡。一遍遍地重復(fù)死亡和簡單難度,無形中也增加了玩家對(duì)游戲失去興趣的速度。