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《陽春藝曲》評測:國風vs潮流,打造與眾不同的音游

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2021-05-28 17:11:39   來源:97973手游網(wǎng)
本文章為97973手游網(wǎng)原創(chuàng),嚴禁轉(zhuǎn)載。

  文/雪豆

  要說國產(chǎn)的音樂手游,前有《Cytus》一鳴驚人,后有《Muse Dash》出圈火爆,還有《喵賽克》、《DEEMO》、《蘭空VOEZ》……在手機游戲崛起的大背景下,這些優(yōu)秀的國產(chǎn)音游除了讓玩家感覺眼前一亮的同時,更給了小團隊們大展身手的全新舞臺。

前一陣這個gif有多火就不用多說了吧前一陣這個gif有多火就不用多說了吧

  音游這個東西,開發(fā)起來不難,但想正兒八經(jīng)拿出有創(chuàng)意有想法的成果,卻是一件挺考驗開發(fā)團隊功底的事兒——一局只要兩分鐘的單局時長,很適合碎片化的手機平臺;而觸屏的操作方式,更能夠?qū)崿F(xiàn)各種奇想天外的操作體驗。

  今日,由由阿諾瓦工作室開發(fā)、維克斯游戲發(fā)行的新國風音樂音樂節(jié)奏游戲《陽春藝曲》的安卓端在TapTap獨家上線。這款游戲其實早在2017年以《陽春白雪》的名字與大家見面過,而這次上線的版本,可以說是經(jīng)歷過數(shù)次更新之后的完整版。

  總的來說,作為“國風”這樣一個到現(xiàn)在也不會顯得過時的題材,《陽春白雪》的整體表現(xiàn)令人眼前一亮。雖然從玩法和歌曲質(zhì)量上來看仍然有進步余地,但在感受詩詞雋美的同時,作為打發(fā)時間的手段,本作倒確實值得試上一試。

  畫風不錯,但稍顯樸素

  采用了二次元風格的《陽春藝曲》,以柔和的色調(diào)、融貫古今的角色產(chǎn)生出了一股別樣的親和力。在故事模式的每一章節(jié)中,制作組都特意為玩家準備了精美的過場CG。

  雖然在標榜“國風”的題材下出現(xiàn)的現(xiàn)代角色和穿著西洋服飾的主角們?nèi)菀鬃屚婕腋械狡婀?,但實際上故事劇情就是穿越為展開的——在平行世界里,現(xiàn)代人和古代人因為相同的經(jīng)歷,于夢中相會交流。所以理解之后倒還感到有些別致。

立繪挺可愛的立繪挺可愛的

  除去這些具象化的立繪插圖,游戲在音符、特效的設計上動了些小心思——在游戲中,音符(Note)的構(gòu)造雖然簡單,但配合音符的形狀,游戲在歌曲的部分段落中會出現(xiàn)一些類似圍棋的網(wǎng)格或是八卦的形狀?;秀遍g,讓玩家感覺玩的并不是音游,而是一局圍棋比賽或是玄學占卜。

  通過這種簡單的圖形,《陽春藝曲》的畫面一下子變得生動了起來,也讓玩家在單調(diào)的點擊中找到了更多視覺層面的樂趣。

  實際上,《陽春藝曲》的整體美術風格完全算不上華麗,甚至還有些樸素。但實際上游戲譜面有著特殊的效果和歌詞的功能,如果不采用簡潔處理的話,會非常影響玩家的游戲體驗。

  沒有那些令人感到驚艷的特效,也沒有各種令人感到驚艷的特寫鏡頭,就連游戲中的背景圖片都不會給人留下深刻的印象——玩家所能體驗到的,就是那種不會有明確波瀾起伏,但卻覺得很舒服的視覺感受。

  傳統(tǒng)的游戲模式,卻有著漂亮的譜面設計

  《陽春藝曲》的游戲模式很像紅極一時的《應援團》模式:根據(jù)歌曲的節(jié)奏,游戲的音符會出現(xiàn)在畫面中的各個位置,而為了降低難度,游戲中增加了一個有導向功能的箭頭,會以箭頭的走向來提示下一個音符出現(xiàn)的位置。

感覺有點像應援團,但還是有一些細微的區(qū)別感覺有點像應援團,但還是有一些細微的區(qū)別

  然而畫面卻不僅僅是只有音符和箭頭,制作組為音符還增加了一個“歌詞”的功能“”歌詞與音符相結(jié)合,讓玩家在點擊音符的同時,更能順便領會到歌詞的真正含義。

  看起來雖然是個很微小的設計,但在《陽春藝曲》這種包含了大量將古詩詞寫成歌曲的內(nèi)容中,歌詞的展示更是一次令玩家認識詩詞、理解詩詞的好機會——至少幾輪游戲下來,“上邪我欲與君相知”這幾句詩歌我已經(jīng)是倒背如流了。

  而在《陽春藝曲》的譜面中,有音符一些甚至是為了配合歌曲而特意精心設計過的。例如在一些歌曲中,需要連續(xù)滑動的音符則被設計成了“特定漢字”的形狀,玩起來就特別讓人有種揮斥方遒的爽快感。

  一開始出現(xiàn)的時候還有點兒手忙腳亂

  古詩做曲,融合現(xiàn)代之美

  回想17年的時候,國產(chǎn)的音樂游戲還沒有向現(xiàn)在這樣“百花齊放”,能夠精準地找準“國風”這樣一個主題,《陽春藝曲》就已經(jīng)超前了一步。當然,“國風”并不僅僅是設計成水墨風格就能得到玩家的認可,在《陽春藝曲》中,制作團隊更是用了不少力氣去打造了一場“以詩入歌”的聽覺體驗。

  游戲中的大部分歌曲是由總部位于臺灣的“漢創(chuàng)文化”出版社所舉辦的“舊愛新歡·古典詩詞譜曲創(chuàng)作暨演唱競賽”的得獎作品中挑選而出。

每年都會舉辦的歌曲大賽,挺有意思每年都會舉辦的歌曲大賽,挺有意思

  古代的“詩詞歌賦”實際上就是現(xiàn)代歌曲的老祖宗,以詩歌作為歌詞更是有種“水到渠成”的自然感——無論是鄧麗君的《思君》、楊洪基老師的《滾滾長江東逝水》、還有前幾年因電視劇大火而聞名的《知否知否》,都是詩詞改編現(xiàn)代歌曲的成功案例。

  韻律與音律的契合,平仄與韻腳的搭配,在歌曲質(zhì)量角度來講,《陽春藝曲》的歌曲可以說是至少有底氣的。《清平樂》、《玉樓春》等由臺灣本土歌手所演唱的歌曲娓娓道來,無論是以搖滾、還是RAP、亦或是爵士和電子,歌曲的豐富程度令我相當滿意。

歌曲介紹中還會有原詞和賞析,相當細致歌曲介紹中還會有原詞和賞析,相當細致

  然而也正因為是植根于臺灣本土的的開發(fā)商的緣故,游戲中的許多歌曲細聽之下還是有著辨識度很高的臺灣普通話發(fā)音,使得一些歌曲的咬字發(fā)音略顯奇怪。

  同時,由于《陽春藝曲》在之前推出過NS版本,為了吸引日本玩家,所以游戲中加入了3首日文歌曲。再加上游戲中有過與音游《Lanota》做的聯(lián)動,合算起來游戲中的日文歌曲大約有5-6首。值得一提的是,日語歌曲所請到的歌手陣容相當華麗(例如有經(jīng)常與澤野弘之合作的小林未郁),即便是只拿來聽歌也會是個不錯的選擇。

這倆不同風格的游戲能串在一起也挺有意思的這倆不同風格的游戲能串在一起也挺有意思的

  如果再算上少量的臺灣當?shù)孛褡逭Z言的歌曲的話,整體歌曲數(shù)量在130首以上。

  穿越劇的主線故事、需要不小開銷的DLC以及其他

  《陽春藝曲》以分章節(jié)的方法,講述了幾個縱觀古今、中西合璧的角色,因為機緣巧合而跨時空相遇的故事。

  用“穿越劇”的手法來演繹一出幻想故事雖然沒什么問題,但實際上主線劇情的可讀性只能算做一般——出于對李白杜甫這些名家的還原,開發(fā)團隊考慮到了保證歷史典故的嚴謹性,卻也因此影響了故事的精彩程度。既然是穿越題材,我覺得再大膽一點也并不是什么壞事。

部分臺詞感覺有點尬,但讀起來還算通順部分臺詞感覺有點尬,但讀起來還算通順

  而另一個影響到了故事閱讀的問題,其實還是出在了DLC上:游戲雖然是免費的,但經(jīng)過這么多年的運營,其實游戲內(nèi)早已有了21個新追加的曲目包和四條全新的故事線。但游戲初期所提供的免費主線劇情只有前兩章的內(nèi)容和10首樂曲,從玩家剛上手的體驗來看,內(nèi)容上還是略顯不足了點。

主線故事需要12塊錢,稍微有些貴主線故事需要12塊錢,稍微有些貴

  好在游戲每周會提供不同免費的曲包,同時通過游戲內(nèi)的特殊模式解鎖頭像,還可以再獲得更多的追加曲目。游戲中的活動劃分成每日活動(可以獲得能抽取頭像花費的玉石)、限時挑戰(zhàn)(可以獲得玉石、頭像和插圖)以及填詩拿新歌(通過反復打歌來填字的模式)這三種?;顒右?guī)則雖然簡單,但一些歌曲關卡后期會強制使用宗師難度,需要玩家對游戲十分熟悉才能夠攻克。

游戲模式有三種,但其實玩法是一致的游戲模式有三種,但其實玩法是一致的

  整體上,把目前全部曲包購買下來大概是500+人民幣左右,在音游中并不便宜。

  總結(jié)

  現(xiàn)在的年輕人喜歡什么?“國潮”這一個詞想必各位都會有所耳聞。它是一種承載著千年文化的載體,也是一種源自于“中國崛起”的自信與榮譽。當代的年輕人,會自己思考,會渴求知識,更會在更多的載體上去尋找、去傳承傳統(tǒng)文化。

  游戲是一個特別適合年輕人的表達途徑,而《陽春藝曲》這種承載了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,玩起來還能夠讓人感到輕松愉快的音樂游戲,或許也可以算作當下快節(jié)奏的生活中的一顆味道不錯的糖果。

  如果你對詩詞感興趣,對音樂游戲類型也不反感的話,不妨來試著體驗一下《陽春藝曲》吧。

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