誰說國產(chǎn)動漫改編手游就不能動作感十足?首款動作策略手游《黑貓警長2》將動作、策略兩大元素熔鑄一爐,炫酷高端的頂尖武器,拳拳到肉的動作打擊感,暢爽痛快的技能連擊,將玩家?guī)胍粋€如同《黑貓警長2》大電影般的動作世界!
三段連擊 最完美的打擊節(jié)奏
只有大量地理解了動作游戲的深層奧妙和邏輯,才有可能了做到真正的“打擊感”!《黑貓警長2》讓玩家在戰(zhàn)斗時,實(shí)現(xiàn)手、眼、腦統(tǒng)一的完美狀態(tài),同時通過完整的三段打擊,配合恰到好處的音效,以及最后最為夸張的收尾動作,營造出一種宣泄感,而不只是一個簡簡單單的打擊特效。這種動作設(shè)計,給玩家的打擊感千變?nèi)f化,對戰(zhàn)斗的體驗(yàn)才會更為淋漓盡致!
簡單暴力 徹底告別拖泥帶水
在傳統(tǒng)的動作游戲中,平均的動作節(jié)奏只能帶來拖沓感和枯燥感,而《黑貓警長2》所帶來的時急時緩甚、具有節(jié)奏的動作則能, 在簡單暴力的戰(zhàn)斗模式下,可以產(chǎn)生很好的動作打擊感。這種動作的流暢度,徹底告別拖泥帶水,以干凈利落的動作,讓擊打方和受擊打方都體驗(yàn)到暢快的戰(zhàn)斗過程,同時,在游戲中根據(jù)玩家現(xiàn)有武器的不同,玩家還可在戰(zhàn)斗中根據(jù)攻擊的輕重快慢來調(diào)整節(jié)奏,進(jìn)而體驗(yàn)到不同感覺的擊打動作。
硬直擊飛 真實(shí)效果堪比端游
硬直和擊飛,一向是動作類端游的專利,然而,《黑貓警長2》以全新的引擎為基礎(chǔ),在手游上也實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)!在《黑貓警長2》的戰(zhàn)斗中,玩家會因?yàn)楸贿B續(xù)擊中,而導(dǎo)致硬直狀態(tài)!當(dāng)玩家被過度重力擊打時,還會造成擊飛效果,出現(xiàn)騰空的狀態(tài),并拋離出戰(zhàn)斗!硬直的加入,使游戲的動作打擊感更為真實(shí),而擊飛效果,則無限放大了玩家在游戲中所能獲得的打擊感受,給玩家?guī)硪粓龀跸胂蟮膭幼鼢吟咽⒀纾?/p>
目前,端游講究“無鎖定”,而手游也進(jìn)入了 “輕度轉(zhuǎn)重度”的時期!《黑貓警長2》融入動作元素,正切合了當(dāng)前手游市場的發(fā)展方向!給玩家?guī)砀鎸?shí)、暢快的動作游戲體驗(yàn),這也正是《黑貓警長2》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷!