《戰(zhàn)塔英雄》首創(chuàng)的實(shí)時(shí)競(jìng)技模式,融合了遭遇戰(zhàn)、入侵模式、無(wú)盡試煉等創(chuàng)新玩法,打破傳統(tǒng)塔防手游被動(dòng)防守玩法的局限。讓玩家不再只是單純的防守,還可主動(dòng)進(jìn)攻,為玩家?guī)?lái)酣暢淋漓的塔防攻防戰(zhàn)。而隨著《戰(zhàn)塔英雄》競(jìng)技場(chǎng)的火爆,競(jìng)技的相關(guān)對(duì)戰(zhàn)攻略也顯得越來(lái)越重要。今天,一起來(lái)看看大神玩家關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)常見(jiàn)的獸族暴兵流打法吧。
顧名思義,獸族暴兵流就是利用獸族暴兵能力強(qiáng)的特點(diǎn),在短時(shí)間內(nèi)集結(jié)大量的士兵進(jìn)攻過(guò)去,使對(duì)方?jīng)]有辦法抵抗大量的獸族士兵進(jìn)攻,己方從而獲得最終勝利。當(dāng)然獸族暴兵流有以下的幾點(diǎn)要點(diǎn)要注意。
要點(diǎn)一:技場(chǎng)英雄搭配及合理應(yīng)用
進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前的英雄配置及合理應(yīng)用,一般玩家配置:無(wú)敵技能英雄兩名,刺客型英雄一名,獻(xiàn)祭技能英雄一名。無(wú)敵完美配置:無(wú)敵技能英雄兩名,刺客型英雄兩名,牛頭費(fèi)恩一名,獻(xiàn)祭技能英雄兩名,火法塔娜莉一名。
要點(diǎn)二:快速出兵和控制出兵的時(shí)間點(diǎn)
游戲開(kāi)始前期三個(gè)兵營(yíng)生產(chǎn)士兵,或四兵營(yíng)暴兵。在建兵營(yíng)時(shí)候要注意兵營(yíng)的出兵時(shí)間點(diǎn),使士兵形成抱團(tuán)趨勢(shì),不要讓隊(duì)型拉長(zhǎng)從而導(dǎo)致分散兵線,難以達(dá)到暴兵流的效果。還有就是兵營(yíng)進(jìn)階部分,當(dāng)己方一級(jí)兵營(yíng)成規(guī)模時(shí)候,開(kāi)始升級(jí)兵營(yíng),這里是有技巧的,3個(gè)初級(jí)兵,剛走出兵營(yíng)的瞬間,立即升級(jí)兵營(yíng),中級(jí)兵3秒就出來(lái)了,也就是說(shuō),在5秒內(nèi)一個(gè)兵營(yíng)出了6個(gè)兵,盡早的產(chǎn)出高等級(jí)的兵種也是贏得游戲的保障。
要點(diǎn)三:兩種打法自由選擇
一般配置打法:前期瘋狂的建造兵營(yíng)暴兵,召喚擁有無(wú)敵技能的英雄,最好是手動(dòng)釋放技能,如果兵線優(yōu)勢(shì)明顯,兩種選擇:一是召喚刺客,調(diào)至自動(dòng)釋放技能,對(duì)方英雄出場(chǎng)就可被你秒。二是召喚第二個(gè)擁有無(wú)敵技能英雄,技能手動(dòng)釋放,跟擁有獻(xiàn)祭技能的英雄輪流釋放。當(dāng)場(chǎng)上己方小兵數(shù)量越多,技能釋放對(duì)塔傷害越高,因此在己方有大量的小兵抱團(tuán)推過(guò)去時(shí),手動(dòng)釋放英雄的獻(xiàn)祭技能。
完美配備打法:與上面的一般配置前期打法相似操作,當(dāng)然英雄是隨機(jī)選擇三個(gè)召喚一個(gè),完美配備打法的重點(diǎn)在于牛頭與刺客的利用。牛頭費(fèi)恩每六秒對(duì)方全體小兵眩暈2秒,此乃神技。至于火法塔娜莉的利用,逆風(fēng)時(shí)利用其AOE技能清兵。減兵線壓力。
當(dāng)然獸族暴兵流也不是無(wú)敵的,人族強(qiáng)大的防御塔陣容和直接攻擊基地的導(dǎo)彈塔猥瑣打法,都是可以與之一戰(zhàn)的,并可在后期轉(zhuǎn)守為攻,贏得游戲的最終勝利。
《戰(zhàn)塔英雄》在PVP地圖中融入了SLG經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),給游戲的策略和對(duì)抗增加了未知性,游戲的戰(zhàn)術(shù)不再是一成不變的進(jìn)行到底,合理利用迷霧帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),出其不意的選擇獨(dú)...