《熱血天子》以殷商時(shí)期的歷史故事為原型,結(jié)合神話傳說(shuō)和玄幻人物,打造一個(gè)多方勢(shì)力爭(zhēng)奪天子之位的國(guó)戰(zhàn)平臺(tái)。玩家在游戲初始可以選擇自己喜歡的角色和勢(shì)力,隨著故事的不斷發(fā)展,各種實(shí)時(shí)交互玩法也將逐一呈現(xiàn)在玩家面前。
組隊(duì)合作 培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)默契
在大型網(wǎng)游中,各種副本任務(wù)無(wú)法單人完成,需要在線組隊(duì),找到可靠的同伴一起進(jìn)行,所以各種公會(huì)、QQ群就這樣誕生了。端游的這種高度的交互性得到了眾多玩家的青睞,雖然游戲內(nèi)容還是采取人機(jī)對(duì)抗的模式,但采取多人組隊(duì)合作的方式就增加了游戲的趣味性。同樣,《熱血天子》中也引入了這種合作對(duì)抗AI的任務(wù)模式,由于國(guó)家發(fā)展過(guò)程中需要一系列經(jīng)濟(jì)建設(shè)和貿(mào)易往來(lái),所以游戲中增加了很多有趣的副本任務(wù),需要玩家找到默契的隊(duì)友共同完成。
秘境探險(xiǎn) 資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)限時(shí)開(kāi)啟
為了豐富國(guó)戰(zhàn)游戲的內(nèi)容,《熱血天子》在主地圖之外增加了秘境探險(xiǎn)玩法,每一個(gè)秘境都是一片獨(dú)立的世界,從秘境的畫(huà)面、景物、野怪等都根據(jù)各自秘境的內(nèi)容作了全新的設(shè)計(jì)。為了迅速提升自己的實(shí)力,發(fā)展壯大自己的國(guó)家,玩家可以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入秘境,上演一場(chǎng)資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。真正的交互玩法也從這里開(kāi)始,雖然這時(shí)候國(guó)與國(guó)之間的正面對(duì)抗尚未開(kāi)始,但在秘境中的遭遇戰(zhàn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)能夠顯示出各自陣營(yíng)的實(shí)力,誰(shuí)掠奪的資源更多,誰(shuí)就擁有更多的優(yōu)勢(shì)??梢哉f(shuō),秘境探險(xiǎn)是國(guó)戰(zhàn)的開(kāi)始,而國(guó)戰(zhàn)是一場(chǎng)大型的秘境爭(zhēng)奪。
跨國(guó)對(duì)抗 豐富PVP日常活動(dòng)
除了組隊(duì)與電腦對(duì)抗,或間接通過(guò)資源掠奪的形式進(jìn)行限時(shí)對(duì)抗,《熱血天子》中還設(shè)置了大量的日常PVP任務(wù),所屬不同勢(shì)力的玩家需要根據(jù)相應(yīng)的任務(wù)描述跨國(guó)與其他勢(shì)力的玩家進(jìn)行激烈的實(shí)時(shí)對(duì)抗??偟膩?lái)說(shuō),《熱血天子》成功地將端游的經(jīng)典玩法移植到手機(jī)中來(lái),同時(shí)又根據(jù)手機(jī)自身的特點(diǎn)進(jìn)行了更為人性化的創(chuàng)新。從PVE到PVP,都準(zhǔn)確地把握住了國(guó)戰(zhàn)玩家的喜好,加強(qiáng)了游戲交互性的體驗(yàn)。