昨日 ,巨人移動旗下首款動作策略手游《黑貓警長2》開啟首次不計費(fèi)刪檔測試,游戲甫一上線,隨即服務(wù)器便全線飄紅,火爆情形成為玩家們津津樂道的事情?!逗谪埦L2》此次小規(guī)模不計費(fèi)刪檔測試能夠在沒有任何廣告投放的情況下,獲得如此高的人氣,與其強(qiáng)勢的IP品牌和游戲在內(nèi)容上的創(chuàng)新有著密不可分的關(guān)系。
國產(chǎn)動漫第一品牌 強(qiáng)勢IP是基石
黑貓警長動畫被稱為當(dāng)今國國產(chǎn)動漫的第一品牌毫不為過,從1984年誕生以來,它影響了無數(shù)國人,甚至代表了那一代人的童年記憶。到如今三十年時間,黑貓警長動畫所積累的龐大用戶基數(shù),更是不可小覷?!逗谪埦L2》手游為什么不惜花重金買下版權(quán),其用意正是這群被黑貓警長動畫所影響的用戶。IP即用戶,優(yōu)勢IP便是數(shù)以千萬計的潛在用戶?!逗谪埦L2》手游只需對外強(qiáng)調(diào),其是黑貓警長畫面大電影唯一的正版授權(quán)手游,那么自然會引起黑貓迷這個龐大用戶群體的興趣。
游戲改編敢于創(chuàng)新 注重玩家需求
雖然在世界觀與角色、場景等設(shè)計上,《黑貓警長2》都致力于還原大電影中的科幻與唯美感,然而,這并不意味著游戲不用創(chuàng)新。眾所周知,黑貓警長動畫距今已經(jīng)三十年,而手游玩家的需求也與當(dāng)年區(qū)別甚大。故而,《黑貓警長2》手游打破傳統(tǒng)手游中的弱交互屬性,打造了集經(jīng)營、塔防、玩家攻防戰(zhàn)為一體的家園系統(tǒng)以及隨時可交互的拼戰(zhàn)系統(tǒng)等,同時,游戲?qū)赢嫼碗娪爸械奈淦髯{進(jìn)一步升級,將手游玩家的暢爽感受最大化,盡可能滿足玩家需求。
以《黑貓警長》的IP品牌為基石,最大程度的調(diào)動黑貓迷的情感,同時,深化手游的社交屬性,豐富游戲玩法類型,強(qiáng)化游戲的打擊體驗(yàn),進(jìn)而將動漫用戶轉(zhuǎn)化為手游的核心玩家,這正是《黑貓警長2》首測當(dāng)日人氣爆棚的關(guān)鍵因素。