九陽神功手游的本次測試就規(guī)避了這兩類游戲的問題,首先主打的PVP玩法真正實現(xiàn)了真人實時競技對抗,1v1,2v2,3v3三種對抗模式滿足了不同用戶規(guī)模的對戰(zhàn)需求,使得其在眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出,玩家甚至可以在聊天公屏中“一鍵約戰(zhàn)”;而在玩法設計上也充分照顧了移動端用戶的操作習慣,比如游戲內(nèi)獨有的天賦技能,地圖元素(草叢、BUFF等),配合召喚師技能的升級,簡化了原本繁瑣的出裝、買藥等操作,還最大限度的保留了競技對抗的精髓。
在平衡性設計方面,九陽神功手游致力于打造一個平衡性、競技性突出的對戰(zhàn)平臺,其獨特的英雄成長模式為玩家提供了多種選擇。游戲將血量、攻速、攻擊、移速、防御等屬性的成長方式最大限度地交還給了用戶,根據(jù)自己的喜好,用戶可以對自身天賦自由加點,自主決定自己在游戲中的成長方向,打造自己的專屬陣容和個性戰(zhàn)術。
后續(xù)版本將繼續(xù)強化對抗競技
即便是以技術性測試目的為主的黑盒測試,九陽神功也以出色的數(shù)據(jù)贏得廣泛認可。據(jù)悉,產(chǎn)品將會根據(jù)首測用戶的反饋,在接下來一段時間內(nèi)繼續(xù)強化對抗競技玩法,推出更豐富更完善的PVP玩法。比如多人語音系統(tǒng),多人在線開黑等等;除此之外,還將新增更多豐富元素的場景地圖,甚至考慮開啟5v5大規(guī)模PVP玩法,做一款純粹的對戰(zhàn)競技手游。