《太極熊貓2》在東方魔幻主題架構(gòu)下不但進(jìn)行角色的多文化多元素多風(fēng)格設(shè)計(jì),對應(yīng)的場景上也給予了充分的支持,從東方仙道奇幻類場景,到歐式魔幻風(fēng)格,自然奇觀風(fēng)格,上古魔幻風(fēng)格,沙漠奇幻風(fēng)格等等。
(東方仙道場景)
?。|方魔幻場景)
(歐式奇幻場景)
?。ㄉ衬貙m-埃及奇幻場景)
(自然奇幻場景)
?。ㄉ瞎拍Щ脠鼍埃?/p>
復(fù)合美術(shù)風(fēng)格下龐大的世界觀架構(gòu)
《太極熊貓2》在IP形象以及場景設(shè)計(jì)上,駕馭了多種題材與風(fēng)格,并將它們?nèi)诤现吝@款游戲內(nèi),使用復(fù)合美術(shù)風(fēng)格同時(shí)拓展角色和場景,架構(gòu)出游戲龐大的世界觀,其在游戲玩法上的創(chuàng)新更是挑戰(zhàn)ARPG游戲業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)。在當(dāng)下手游同質(zhì)化嚴(yán)重,普遍缺乏創(chuàng)新力的大環(huán)境下,更顯得誠意十足。當(dāng)然,對于2016年的手游市場,我們依然有理由期待,相信會(huì)有更多具有創(chuàng)新力的作品涌現(xiàn)。