自去年太極熊貓登陸韓國(guó)之后,一直位列暢銷榜前列,韓國(guó)玩家對(duì)于ARPG游戲的超高要求一直讓各路廠商無(wú)比謹(jǐn)慎,不是自家當(dāng)家精品,一般不會(huì)拿來(lái)韓國(guó)發(fā)行。
SnailGame與韓國(guó)淵源頗深,從2004年3D大作《航海世紀(jì)》開(kāi)始就給韓國(guó)玩家留下了深刻印象。這么多年過(guò)去,SnailGame與韓國(guó)游戲圈有了更深入的交集,不但有如《九陰真經(jīng)》《太極熊貓》這樣的佳作在韓國(guó)登陸,自家在中國(guó)大陸也代理運(yùn)營(yíng)了多款韓國(guó)游戲,近日更是宣布獲得韓國(guó)NCSOF《天堂2》的正版授權(quán),開(kāi)發(fā)重度ARPG手游,并將于年內(nèi)推出。
太極熊貓2的IP設(shè)計(jì)
SnailGame對(duì)于《太極熊貓2》的前作《太極熊貓》,可謂傾注心血,SnailGame在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域以中國(guó)傳統(tǒng)文化題材見(jiàn)長(zhǎng),旗下《九陰真經(jīng)》《天子》《關(guān)云長(zhǎng)》都是其代表作。《太極熊貓》的IP設(shè)計(jì)也從中國(guó)傳統(tǒng)文化出發(fā),游戲內(nèi)包含太極熊貓、幻影刺客、光輝勇者,魅影狐仙等深入玩家內(nèi)心的IP形象。
續(xù)作《太極熊貓2》同樣構(gòu)建于東方魔幻題材之下,整個(gè)游戲從主角太極熊貓發(fā)展而來(lái),不同的是,《太極熊貓2》擁有更多的角色,允許玩家操作所有角色并自由切換,游戲自今年年初在中國(guó)大陸公測(cè)以來(lái),歷經(jīng)多個(gè)版本更新,每個(gè)版本都會(huì)推出新角色供玩家選擇,ALL STRA模式已顯露無(wú)疑。然而這種模式,對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)并不多見(jiàn),這意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不但要對(duì)游戲劇情玩法進(jìn)行縱向的開(kāi)發(fā),也要對(duì)多角色進(jìn)行橫向的拓展,工作量確實(shí)較一般手游大的多,據(jù)相關(guān)消息稱,蝸牛確實(shí)為太極熊貓2組建了端游級(jí)別的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
多角色的橫向擴(kuò)展對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)意味著玩法的多樣與豐富,也意味著多種美術(shù)主題與風(fēng)格的融合,在主題的框架之下搭配多種輔助風(fēng)格,這樣會(huì)使游戲具有更強(qiáng)烈的文化和藝術(shù)格調(diào)。
太極熊貓:主角熊貓定位于東方魔幻,設(shè)計(jì)師在他的身上加入了諸如佛珠、黃馬甲、斗笠、葫蘆等鮮明的東方元素,游戲整體圍繞熊貓展開(kāi),強(qiáng)烈的東方魔幻主義風(fēng)格奠定了游戲整體畫面的基調(diào)。
幻術(shù)師:多重的文化內(nèi)涵,頭部特征為西方哥特式冷艷風(fēng)格,背景與服飾搭配為希臘古典中世紀(jì)風(fēng)格,而手上的魔法特效則為典型的歐美魔幻風(fēng)格。多風(fēng)格的融合運(yùn)用體現(xiàn)設(shè)計(jì)師深厚的美術(shù)功力。