由52Game游戲創(chuàng)客平臺(tái)主辦的2016游戲創(chuàng)客沙龍已完美落幕,其平臺(tái)測(cè)試版現(xiàn)已正式上線。通過(guò)沙龍,各位創(chuàng)業(yè)者們不僅收獲到了大量干貨資訊,也對(duì)行業(yè)資源整合平臺(tái)有了更深入的了解認(rèn)識(shí)。會(huì)議后至今,已有上百家游戲企業(yè)及個(gè)人工作室等入駐52Game平臺(tái),這些團(tuán)隊(duì)將獲得平臺(tái)所提供的免費(fèi)評(píng)測(cè)服務(wù)和一站式4S服務(wù)。
沙龍引爆入駐熱潮 一對(duì)一促進(jìn)項(xiàng)目對(duì)接
6月6日,由52Game主辦的2016游戲創(chuàng)客沙龍?jiān)诒本┱\(chéng)意開(kāi)啟,并圍繞“游戲如何借力泛娛樂(lè)·破冰”主題進(jìn)行探討。52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱、DataEye CEO汪祥斌、眾樂(lè)互CEO賀旸等多位重量級(jí)嘉賓的精彩演講,帶給創(chuàng)業(yè)者們大量干貨資訊的同時(shí),也讓創(chuàng)業(yè)者們對(duì)目前行業(yè)的泛娛樂(lè)趨勢(shì)有了全新的理解。
會(huì)議中,嚴(yán)凱還宣布了“52Game游戲創(chuàng)客4S服務(wù)平臺(tái)測(cè)試版”正式上線的好消息,并為現(xiàn)場(chǎng)的創(chuàng)客們?cè)敿?xì)介紹了52Game的業(yè)務(wù)內(nèi)容。通過(guò)嚴(yán)凱的介紹和講解,52Game平臺(tái)憑借著陣容強(qiáng)大的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)、專(zhuān)業(yè)周到的4S服務(wù)等特色,吸引了大量創(chuàng)客們的目光。當(dāng)場(chǎng)就有多家游戲廠直接入駐52Game創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái),而平臺(tái)也將安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)與這些游戲開(kāi)發(fā)者接洽,并且提供一對(duì)一的服務(wù),使項(xiàng)目的落地對(duì)接更具有效率。
成功案例介紹:《新莽荒紀(jì)》背后的故事
截止至目前,52Game平臺(tái)已成功孵化數(shù)款手游,《新莽荒紀(jì)》就是其中典型的成功案例。該游戲通過(guò)52Game,與平臺(tái)入駐的知名修仙IP“莽荒紀(jì)”達(dá)成合作,獲取了其IP支持。在評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)提供的優(yōu)化建議下,游戲突破了舊有卡牌游戲繁瑣的打怪升級(jí)模式。此外,根據(jù)數(shù)百家公會(huì)組成的玩家評(píng)測(cè)團(tuán)輸出的體驗(yàn)報(bào)告,游戲也相應(yīng)作出了調(diào)整,極度簡(jiǎn)化操作流程,帶給玩家更純粹的游戲體驗(yàn)。