《怪物彈珠》是一款混合類彈珠卡牌手游,在2013年10月于日本上線,經(jīng)過3個(gè)月的口碑經(jīng)營和地推,成為進(jìn)入2014年最大的一匹黑馬,于日本手游市場(chǎng)一躍成為國民級(jí)手游。此后mixi對(duì)其加大推廣,上線不足一年時(shí)間便將長期霸占日本手游榜首的《智龍迷城》拉下神壇。隨后,《怪物彈珠》先后推出港臺(tái)版、歐美版,迅速在全球市場(chǎng)吸引用戶,同年6月躋身全球暢銷手游前十。當(dāng)然,最能體現(xiàn)其人氣增長的當(dāng)然還是用戶數(shù)。在2014年下半年,《怪物彈珠》用戶增長速度加劇,分別于同年7月、8月、10月,實(shí)現(xiàn)1000萬、1200萬、1400萬非重復(fù)用戶,截止目前,其全球用戶已超過3000萬。
今天,2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在日本東京召開。mixi的董事兼XFLAG Studio總監(jiān)督木村弘毅在接受媒體采訪時(shí)表示,《怪物彈珠》將在不久后重新進(jìn)入中國市場(chǎng),并且將改變以往的運(yùn)營方式,這次重點(diǎn)放在線下渠道。不過mixi并未提到重新進(jìn)入將會(huì)找哪家公司代理。
《怪物彈珠》在日本雖然被稱為國民級(jí)游戲,但是在中國之路卻一波三折。2014年12月,《怪物彈珠》由騰訊代理進(jìn)入中國,正式公測(cè),當(dāng)時(shí)曾經(jīng)一度拿下iOS下載榜榜首的成績,但是之后的成績卻一落千丈,遠(yuǎn)沒有復(fù)刻日本的輝煌成績。這樣的情況一直持續(xù)下來,終于到2015年8月,游戲在國內(nèi)走向“終結(jié)”,8月13日,騰訊正式宣布停止國服。
時(shí)隔將近一年,mixi此次在活動(dòng)上又提出重進(jìn)中國的策略,并且此次不同以往的是,mixi將改變運(yùn)營策略,據(jù)悉這次將更注重線下市場(chǎng)的推廣。木村弘毅曾在演講中提到,中國在麻將、聚會(huì)等群體性的娛樂活動(dòng)方面有很好的氛圍,因此《怪物彈珠》此次希望借助更加接地氣的玩法來實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長。
中國市場(chǎng)對(duì)于mixi來說,木村弘毅提到中國巨大的市場(chǎng)對(duì)于mixi來說是個(gè)好機(jī)會(huì),但mixi在中國的目標(biāo)用戶不是現(xiàn)有的游戲玩家,而是拓展到不玩游戲的群體,通過社交性來增加游戲的活躍度和用戶粘性。
《怪物彈珠》重回中國,這次會(huì)找誰代理或許會(huì)是大家最關(guān)心的問題。由于中國的版號(hào)新規(guī),海外游戲廠商如果要在中國發(fā)游戲,只要是外資就不可能,所以此次也必定要找國內(nèi)的發(fā)行公司。之前是騰訊,這次會(huì)是誰呢?