[立足國(guó)內(nèi)市場(chǎng)現(xiàn)狀,創(chuàng)新展望未來(lái)]
但玩法多樣性的同時(shí),就現(xiàn)在的體驗(yàn)版本上看,數(shù)值的痕跡還是比較明顯的,裝備、技能強(qiáng)化,英雄升級(jí)、升星等養(yǎng)成內(nèi)容也基本都有。RMB玩家可以通過(guò)堆疊數(shù)值割草關(guān)卡,甚至在PVP中碾壓對(duì)手的情況也會(huì)出現(xiàn)。這跟國(guó)內(nèi)手游玩家的基本狀況掛鉤,手游市場(chǎng)不同于端游的最大特點(diǎn)是,其中大部分用戶并不算是真正的“玩家”,伴隨著智能手機(jī)紅利大量涌入的手游玩家,許多是從未接觸過(guò)游戲的小白。經(jīng)過(guò)了前幾年手游爆發(fā)式的發(fā)展,數(shù)值玩法暫時(shí)對(duì)大部分國(guó)內(nèi)玩家而言是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。在這樣的大環(huán)境下,以數(shù)值為主導(dǎo)符合國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
但市場(chǎng)始終是進(jìn)化的,玩家也在慢慢從小白變成老鳥,一款純粹拼誰(shuí)資源多的游戲,會(huì)慢慢流失大部分的平民玩家。《天際奇兵》顯然也注意到了這一點(diǎn),并不惜大量投入打造創(chuàng)新的UGC玩法,來(lái)改變ARPG的固化流程,創(chuàng)造更多游戲樂趣,為游戲未來(lái)的發(fā)展打下根基;只是在面對(duì)大的市場(chǎng)趨勢(shì)時(shí),還不敢放棄數(shù)值成長(zhǎng)這個(gè)點(diǎn)。假如《天際奇兵》能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候?qū)⑷?shù)值或者限制數(shù)值玩法,引入U(xiǎn)GC和同步PVP戰(zhàn)場(chǎng)等玩法中,給予非R玩家公平游戲的空間;則那時(shí)候,RMB玩家可以在主線及部分玩法中割草,而非R玩家則可以在UGC等公平玩法中享受與大R平等游戲的樂趣,并因其產(chǎn)出的資源而不至于被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下。相信這對(duì)于游戲長(zhǎng)久的良性運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),會(huì)更有保障。
[原創(chuàng)IP打造與發(fā)行策略支撐]
作為一款無(wú)IP的產(chǎn)品,夢(mèng)加致力于在這款新品上打造一個(gè)真正的原創(chuàng)IP。從獨(dú)立的天際領(lǐng)域世界觀,到故事基本框架的打造;從暴風(fēng)群島、哈格爾、東勝神州等每個(gè)區(qū)域文明的設(shè)計(jì),到文明所屬英雄獨(dú)特的人生經(jīng)歷;乃至每個(gè)怪物和BOSS都有自己的故事上可以看出,原創(chuàng)IP不僅僅是一句口號(hào),夢(mèng)加為之持續(xù)付出了諸多努力。
而在發(fā)行策略上,夢(mèng)加沿襲了前作盜夢(mèng)英雄全球多個(gè)地區(qū)同時(shí)發(fā)行的成功經(jīng)驗(yàn),這款游戲也將在海外地區(qū)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的數(shù)據(jù)調(diào)試與功能打磨之后,才會(huì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與玩家見面。據(jù)悉《天際奇兵》目前在全球除中國(guó)市場(chǎng)外均已簽約,未上線便已簽完,也形成了一道獨(dú)特而亮麗的風(fēng)景,國(guó)內(nèi)有此實(shí)力的CP屈指可數(shù)。夢(mèng)加力圖通過(guò)這樣的策略,給產(chǎn)品提供于品質(zhì)之外的更多借力,實(shí)現(xiàn)真正的紅海突圍,為國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)CP團(tuán)隊(duì)正名,無(wú)IP無(wú)大廠也可有一番作為。
《天際奇兵》這款夢(mèng)加新品,其畫面品質(zhì)讓筆者感覺筆墨難以盡至,其玩法多樣性也無(wú)法在短短的篇幅中詳盡,但不輪是震撼的次世代畫質(zhì)還是創(chuàng)新的UGC玩法,都讓小編在親身體驗(yàn)之后,留下了深刻的印象。而夢(mèng)加對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)、類型游戲的突圍之道上,也有自己準(zhǔn)確的定位以及見解。究竟《天際奇兵》產(chǎn)品品質(zhì)如何?夢(mèng)加的發(fā)行策略是否能讓其在國(guó)內(nèi)取得驕人的成績(jī)?在今年ChinaJoy上,大家可以先睹為快,再自行判斷。
原創(chuàng)的開放型世界觀囊括了十個(gè)特色鮮明的文明區(qū)域,多達(dá)數(shù)十位的英雄,每個(gè)都有獨(dú)具特色!玩家與自己的飛空主城可以變化成長(zhǎng),并會(huì)在天際的上空創(chuàng)造內(nèi)容等待別的玩家前來(lái)挑...
原創(chuàng)的開放型世界觀囊括了十個(gè)特色鮮明的文明區(qū)域,多達(dá)數(shù)十位的英雄,每個(gè)都有獨(dú)具特色!玩家與自己的飛空主城可以變化成長(zhǎng),并會(huì)在天際的上空創(chuàng)造內(nèi)容等待別的玩家前來(lái)挑...