隨著上個月PlayStation VR的發(fā)售,國際VR三巨頭索尼、HTC、Oculus 正式完成了其VR硬件設(shè)備的布局。大量VR設(shè)備的出現(xiàn)滿足了消費(fèi)者對于VR設(shè)備的需求。但是在VR內(nèi)容領(lǐng)域,還存在這很多的不確定性,索尼互動娛樂美國總裁肖恩·雷登(Shawn Layden)在接受媒體采訪時就曾表示,到底什么類型的VR游戲能夠獲得巨大成功,我們還不確定,但是在未來2年內(nèi)我們將會未PlayStation VR開發(fā)新體驗(yàn)。
目前VR硬件領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展確實(shí)也帶動了軟件內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展,最為明顯的是,Steam、PlayStation Store、Daydream等平臺游戲內(nèi)容不斷增加。今年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展已是十分迅猛,海外巨頭企業(yè)正以飛快的速度引領(lǐng)這VR產(chǎn)業(yè)快速擴(kuò)展。雷登(Shawn Layden)在采訪中也談到:“VR將會給市場帶來了新的發(fā)展機(jī)會”。
而就目前VR行業(yè)的發(fā)展來看其確實(shí)有很大的潛力,各大數(shù)據(jù)報告也可以體現(xiàn)這一點(diǎn)。但是如果投資者盲目進(jìn)入市場也會遇到一定的反噬,因?yàn)檫B成功推出VR硬件設(shè)備并在該領(lǐng)域獲得顯著成功的索尼也預(yù)料其發(fā)展中的不確定性。對于VR的發(fā)展,索尼也在不斷的做嘗試。尤其是在VR內(nèi)容領(lǐng)域。因?yàn)楫?dāng)記者問及什么游戲會出現(xiàn)在PlayStationVR上,雷登并沒有透露,他只是說:“問題在于如何增強(qiáng)VR體驗(yàn)?最開始時,我們可以讓玩家的手更好用,它會改變整個體驗(yàn)的沉浸深度,一切剛剛起步?!?/p>
目前PlayStation VR推出時搭配了50款游戲。不過這些體驗(yàn)都很短,一些游戲只有20分鐘。雷登稱:“我認(rèn)為,VR體驗(yàn)最好設(shè)定在15、20或者30分鐘,它和游樂場的游戲差不多,我將硬幣投進(jìn)去,體驗(yàn)6、8、9或者10分鐘。如果想在VR中體驗(yàn)《最終幻想7》,時長75小時,還要等很久,VR適合于緊湊、密集的游戲環(huán)境?!?/p>
有數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021年之前,VR硬件年?duì)I收將會超過500億美元,對于索尼來說這是一項(xiàng)很有潛力的業(yè)務(wù),PS4的裝機(jī)量已經(jīng)超過500萬臺。索尼希望VR能夠拉動PS4 Pro的銷量。PS4 Pro是升級版游戲機(jī),安裝了更快的處理器,可以提供4K畫質(zhì)的體驗(yàn)。