導(dǎo)語:硬派動(dòng)作經(jīng)典,再次定義武俠!作為一款MMO動(dòng)作手游,《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗樂趣不局限于勝負(fù)本身,更多的是戰(zhàn)斗過程中,與對手心理的博弈,策略的較量。游戲融入了大量格斗元素,例如浮空、破防、擊退、擊飛、閃避、受身、連招。通過這些元素的組合,玩家的戰(zhàn)斗不僅變得更多樣化,而且更富有節(jié)奏感。
《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗講究以“控”制敵,通過眩暈、浮空等技能的銜接,可以長時(shí)間控制敵人,不僅創(chuàng)造了良好的輸出環(huán)境,還提升了連擊數(shù),在游戲中連擊數(shù)加成傷害的機(jī)制下,最終可能一套COMBO帶走敵人。
在其他游戲中,浮空僅是一個(gè)狀態(tài),玩家無法進(jìn)行更深一層次的操作。而《刀劍斗神傳》綜合了格斗游戲的玩法,擴(kuò)展了浮空的可操作性,浮空象征著一個(gè)進(jìn)攻信號。因?yàn)樵诟】諣顟B(tài)下,敵人每次受到攻擊都會(huì)延續(xù)其浮空時(shí)間,這要求玩家有一個(gè)明確的思路,如何安排技能的釋放順序,讓技能享受到高連擊加成的同時(shí),又能保證輸出不間斷。
另外,玩家也能通過操作來應(yīng)對浮空技能。例如,閃避技能可以躲掉任何技能的傷害,浮空技能也不例外,所以戰(zhàn)斗時(shí)不應(yīng)拘泥于一招一式的勝利,需要有大局觀的綜合意識,時(shí)刻來揣摩對手的意圖,對他們會(huì)如何出招進(jìn)行預(yù)判,最終獲得操作和策略上的雙重勝利!
兵無常勢,水無常形,《刀劍斗神傳》里的戰(zhàn)斗也沒有固定套路,你也很難重復(fù)的完成兩場一模一樣的戰(zhàn)斗,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒的對手會(huì)如何出招!
關(guān)于《刀劍斗神傳》
硬派動(dòng)作經(jīng)典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢游繼《天龍八部手游》后的又一款自研手游力作,由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造?!兜秳Χ飞駛鳌藩?dú)創(chuàng)江湖逃殺玩法體系,以硬派動(dòng)作戰(zhàn)斗為特色,幫會(huì)江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個(gè)兇險(xiǎn)刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
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關(guān)于暢游
暢游公司是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運(yùn)營商,其旗艦型產(chǎn)品《新天龍八部》端游已經(jīng)運(yùn)營10年,擁有近3億的注冊用戶,系端游時(shí)代中國最經(jīng)典的游戲之一,至今仍在玩家心中占據(jù)著重要的地位。另外,暢游公司正在運(yùn)營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等游戲也都深受玩家喜愛。