導語:由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造的年度重磅動作手游大作《刀劍斗神傳》,即將于10月17日開啟測試。作為硬派戰(zhàn)斗的MMO動作手游,《刀劍斗神傳》力圖呈現(xiàn)最真實的戰(zhàn)斗體驗,讓PK樂趣不止于勝敗,更多是戰(zhàn)斗過程中見招拆招的樂趣。
格斗元素完美融入 極致動作體驗
在經(jīng)典的單機主機中,通常會有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強戰(zhàn)斗體驗,《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開發(fā)組還進行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,引入了連擊數(shù)加成傷害的機制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會逐步升高,這使得整體的戰(zhàn)斗深度進一步加強,連擊不僅是數(shù)字,同時也意味著傷害。
《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗也是策略的較量和心理的博弈。玩家在游戲中可以通過閃避來躲掉敵人的技能,因此預判敵人的出招就顯得非常重要。在游戲中很難完成兩場一模一樣的戰(zhàn)斗,因為你永遠不知道下一個敵人會如何出招。
戰(zhàn)斗不重復 四大職業(yè)演繹硬派動作
不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業(yè)的戰(zhàn)斗風格也不盡相同,每個職業(yè)對動作元素和“實戰(zhàn)”做了對應的融合,可以說每換一個職業(yè)都是一種全新的體驗。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過抓取技能將遠處的敵人強行拉到身旁,一定程度上彌補了機動性不足的缺點。而狂刀通過控制技能來創(chuàng)造輸出環(huán)境,進而打出成噸的傷害。
而游戲中的女性角色同樣會根據(jù)自身的特點,結合動作元素,對姿態(tài)、技能、戰(zhàn)斗表現(xiàn)等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時,靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動作游戲中的體型差異與傷害的對比呈現(xiàn)出來。
連招自定義 無鎖定自由出招
《刀劍斗神傳》采用無鎖定的方式進行戰(zhàn)斗,允許玩家通過自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風格,即使是同一職業(yè),也可能因為自定義武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
例如狂刀職業(yè),既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態(tài)為目的,這需要玩家盡可能使用多連段的技能破壞敵人的破綻條,這樣才能快速達到將其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通過不同控制技能的交替,使敵人始終處于異常狀態(tài),這要求玩家放棄浪費時間的多段傷害,以前搖和后搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。
不過,玩家在創(chuàng)造屬于自己的套路流派的同時,還要考慮連招系統(tǒng)對技能加成的影響,畢竟連擊越高傷害也就越高,如何組合武功的同時,最大化輸出,是玩家們需要思考的問題。
《刀劍斗神傳》將于10月17日開啟戰(zhàn)斗新時代,感受另類的江湖,體驗不一樣的戰(zhàn)斗!
關于《刀劍斗神傳》
硬派動作經(jīng)典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢游繼《天龍八部手游》后的又一款自研手游力作,由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造?!兜秳Χ飞駛鳌藩殑?chuàng)江湖逃殺玩法體系,以硬派動作戰(zhàn)斗為特色,幫會江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
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暢游公司是中國領先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運營商,其旗艦型產(chǎn)品《新天龍八部》端游已經(jīng)運營10年,擁有近3億的注冊用戶,系端游時代中國最經(jīng)典的游戲之一,至今仍在玩家心中占據(jù)著重要的地位。另外,暢游公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等游戲也都深受玩家喜愛。