歲至年末,2017年僅僅只剩下一個(gè)月的時(shí)間,游戲行業(yè)也進(jìn)入了2017年最后的沖刺階段。隨著“吃雞”游戲在Q4季度進(jìn)入國內(nèi)市場,游戲行業(yè)又迎來了一波新的高潮。各大廠商使出渾身解數(shù)想要在“吃雞”的領(lǐng)域中成為一哥,騰訊、網(wǎng)易就像是兩位武林高手一樣,頻頻過招。另外,本以為風(fēng)平浪靜的MOBA手游圈,也因?yàn)槟昴┍姸鄰S商的新的MOBA產(chǎn)品問世而變得風(fēng)起云涌。雖然《王者榮耀》依舊是現(xiàn)在市面上最好的MOBA手游,但是不可否認(rèn)的是,其他廠商的MOBA游戲也有搶占這塊蛋糕的實(shí)力。那么,2017年Q4季度游戲行業(yè)都出現(xiàn)了哪些新的變化?2018年游戲行業(yè)又將面臨什么新的局勢?讓我們接著往下看。
《中國游企版圖》2017Q4產(chǎn)業(yè)報(bào)告目錄:
綜述
后紅利時(shí)代 手游市場進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期
VR游戲潛力巨大 技術(shù)仍為核心競爭力
手游出海依舊火熱 區(qū)域化改進(jìn)實(shí)為王道
現(xiàn)象級產(chǎn)品催化移動(dòng)電競 行業(yè)趨于專業(yè)化
展望2018年
《中國游企版圖》是由中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)組織開展,面向全國游戲企業(yè)調(diào)研、統(tǒng)計(jì)和分析的綜合體信息平臺。平臺始終堅(jiān)持客觀性、時(shí)效性原則,為中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)最全面、最權(quán)威的企業(yè)信息數(shù)據(jù),力求全方位映射中國游戲企業(yè)的真實(shí)現(xiàn)狀。本報(bào)告將分析國內(nèi)游戲市場Q4的發(fā)展?fàn)顩r,結(jié)合《中國游企版圖》收錄的企業(yè)類型、規(guī)模、地域分布和新品發(fā)布等多維度數(shù)據(jù),讓您全面了解國內(nèi)游戲行業(yè)的2017Q4季度全貌。
綜述
截至2017年Q4季度末,《中國游企版圖》關(guān)注過6179家游戲企業(yè),按選擇標(biāo)準(zhǔn)收錄2528家企業(yè), 中國上市游戲企業(yè)數(shù)量(含被并購)共計(jì)190家,覆蓋全國90%以上市場份額。其中主營運(yùn)營占64.3%,主營研發(fā)占32.1%,其他占比3.6%。
截至2017年Q4末,《中國游企版圖》收錄的上市公司數(shù)量(不含并購)為175家,其中A股上市游戲企業(yè)占85.6%,港股上市游戲企業(yè)占9.6%,美股上市游戲企業(yè)占4.8%。相比2017年上半年的163家上市公司增幅呈緩慢趨勢,A股上市已經(jīng)成為游戲企業(yè)首選。而由于頭部企業(yè)的優(yōu)勢,導(dǎo)致越來越多想要上市的公司需要經(jīng)過更多的時(shí)間去進(jìn)行權(quán)衡和布局。
2017年Q4季度,在《中國游企版圖》已收錄的2528家游戲企業(yè)中,北京游戲企業(yè)占25.5%(上市游戲企業(yè)占38.5%),上海游戲企業(yè)占19.6%(上市游戲企業(yè)占24%),廣東游戲企業(yè)占19%(上市游戲企業(yè)占15%),浙江游戲企業(yè)占8.3%(上市游戲企業(yè)占3.8%),江蘇游戲企業(yè)占6.4%(上市游戲企業(yè)占2.5%),福建游戲企業(yè)4.3%(上市游戲企業(yè)占4.3%),四川游戲企業(yè)占4.1%(上市游戲企業(yè)占3%),其他地區(qū)游戲企業(yè)占12.8%(其他地區(qū)上市游戲企業(yè)占8.9%)。
2017年,中國成為毋庸置疑的頭號游戲大國。據(jù)《中國游企版圖》調(diào)查顯示,中國游戲市場的收入今年將會(huì)達(dá)到323億美元,占全球游戲市場總收入的四分之一。這個(gè)成績的背后,是我國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,游戲企業(yè)在全國各地生根,大多數(shù)游戲企業(yè)無論是營收還是利潤仍呈現(xiàn)飛速發(fā)展的結(jié)果。
地理位置上盤點(diǎn)這些游戲企業(yè),除了北上廣毫無懸念地成為了游戲廠商的沃土之外,一些得到政策和資本青睞的二線城市如浙江杭州、江蘇蘇州、四川成都、福建福州廈門、湖北武漢、天津、重慶等地也逐漸成游企選址新貴,并逐漸發(fā)力游戲產(chǎn)業(yè)。