從游戲產(chǎn)業(yè)誕生以來(lái),射擊玩法就一直是玩家們最喜愛(ài)的類(lèi)型之一。原因很簡(jiǎn)單,射擊游戲沒(méi)有太多復(fù)雜的設(shè)定,上手快,游戲體驗(yàn)也足夠刺激。但所有熱衷射擊游戲的玩家卻分為兩大流派,如同甜黨咸黨、索粉任豚一樣爭(zhēng)論不休。
FPS和TPS分別是“第一人稱(chēng)射擊游戲”和“第三人稱(chēng)射擊游戲”的英文縮寫(xiě),雖然玩法類(lèi)似,但因?yàn)橐暯堑牟煌?,玩家的感受也有很大區(qū)別。經(jīng)典FPS包括CS、使命召喚、戰(zhàn)地等系列,曾經(jīng)是射擊游戲的主流,但最近隨著大逃殺玩法的興起,越來(lái)越多的TPS游戲開(kāi)始受到大家追捧。根據(jù)權(quán)威媒體的調(diào)查數(shù)據(jù),F(xiàn)PS和TPS的玩家支持陣營(yíng)已經(jīng)日趨旗鼓相當(dāng),所以,完美融合FPS和TPS雙模式的射擊游戲才是市場(chǎng)所急需的產(chǎn)品。
最近接連在E3、CJ、科隆等游戲大展上登臺(tái)亮相的國(guó)產(chǎn)新作《生死狙擊2》正是這樣一款雙模式射擊網(wǎng)游。不同于其他游戲以某種視角為主,另一種為輔的研發(fā)思路(比如絕對(duì)求生中玩家更能接受的還是TPS,F(xiàn)PS還有很多不完善的地方),《生死狙擊2》中FPS和TPS所占據(jù)的比重基本相同,如同雙核引擎一樣為游戲的所有玩法提供支撐,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也投入了大量精力對(duì)兩種視角的體驗(yàn)細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化打磨。
相比來(lái)說(shuō),在《生死狙擊2》的FPS模式下,玩家可以獲得更強(qiáng)的代入感和更接近傳統(tǒng)電子競(jìng)技的體驗(yàn),如果你單純的追求臨場(chǎng)感,喜歡在多人對(duì)戰(zhàn)中直截了當(dāng)?shù)挠脴尫Q出勝負(fù),那么更便于精確瞄準(zhǔn)的FPS無(wú)疑是你的最佳選擇。當(dāng)然如果你是傳說(shuō)中“暈3D”的人群,小編還是推薦你選擇TPS。
圖 1《生死狙擊2》FPS模式“冰雪堡壘”場(chǎng)景截圖
在TPS模式下,《生死狙擊2》變得更像是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作射擊游戲,玩家可以利用游戲中大量的建筑、載具為掩護(hù)向敵人發(fā)起突襲,同時(shí)可見(jiàn)的角色意味著你還能欣賞到豐富精致的服裝皮膚。此外在近距離戰(zhàn)斗時(shí),TPS也能幫助你更全面的掌握戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,減少視覺(jué)死角。
圖 2 《生死狙擊2》TPS模式場(chǎng)景截圖
總之,F(xiàn)PS和TPS其實(shí)并無(wú)絕對(duì)的優(yōu)劣之分,不同的視角體驗(yàn)可以給玩家?guī)?lái)不同側(cè)重的游戲樂(lè)趣。隨著以《生死狙擊2》為代表的雙模式射擊游戲的出現(xiàn),相信可以結(jié)束FPS和TPS長(zhǎng)久以來(lái)的爭(zhēng)論和糾結(jié),無(wú)論你是FPS黨還是TPS黨都能在《生死狙擊2》中找到最適合自己的特色玩法。