據(jù)官方微博消息:于不久前正式上線,并迅速成為時下最為火爆的幾款話題手游之一的《明日方舟》,經(jīng)各平臺統(tǒng)計已于上線兩周后成功突破了500萬次的下載量,并將于本月下旬舉行相關(guān)感謝紀(jì)念活動。
《明日方舟》在上線后所引爆的巨大浪潮,可能甚至包括其制作團(tuán)隊在內(nèi),沒有任何一個人能預(yù)料到。這款以現(xiàn)今并不熱門的“塔防”為游戲模式、又出身缺少用戶基礎(chǔ)的小廠游戲在競品如云的二次元類別中憑借著自身的游戲素質(zhì)硬生生殺出一條血路,甚至在上線后的很長一段時間內(nèi)都在App Store排行榜上與更名整改之前的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》這種國民級手游呈分庭抗禮之勢。
如非確實(shí)有出類拔萃的過人之處,想要取得這種成績實(shí)屬癡人說夢。
而令這一奇跡成真的兩大重要因素之一,便是這款游戲品質(zhì)只能用“夸張”來形容的視覺設(shè)計。
對于《明日方舟》這款游戲的美術(shù),這里似乎已經(jīng)用不著去贅述什么。無論是游戲的UI、立繪還是CG,只要是看過一次,那種由灰調(diào)中史詩感的場景與美型華麗的角色間產(chǎn)生的沖擊和震撼就會停留在你的視網(wǎng)膜里久久無法散去。
一款游戲的美術(shù)不是決定一個游戲是否會最終成功的決定性因素,但卻是決定了玩家會不會選擇向游戲走出第一步的重要原因。沒有一個玩家有義務(wù)透過一款“邋遢”的游戲來了解游戲內(nèi)在的機(jī)制和玩法,絕大多數(shù)《明日方舟》的玩家也并非是看上了“塔防”這個游戲機(jī)制而來嘗試游戲的。恰相反,僅僅“塔防”二字甚至導(dǎo)致了在游戲正式上線前不少玩家在國內(nèi)游戲平臺taptap上給出極低的預(yù)期分?jǐn)?shù)。
重策略、輕操作、缺少打擊感與互動的塔防卻有其魅力所在,也確實(shí)不是大多數(shù)人的心頭好。但憑借著這閉月羞花般的“容貌”,《明日方舟》讓許多對塔防不算感冒的玩家也嘗試著邁出了第一步。
如果用挑剔的眼光來看,《明日方舟》并沒有和《絕地求生》這種國民級手游相提并論的資格,甚至也沒有連和同屬“二次元手游”分類下的《崩壞3rd》這種大熱門同臺競技的可能性。受限于小廠制作團(tuán)隊的體量與偏冷門的核心玩法,《明日方舟》的異軍突起究竟是不是曇花一現(xiàn)還不好說。但有一件事可以確定,在游戲從研發(fā)到上線的這個過程里,制作團(tuán)隊對待自己游戲的態(tài)度確實(shí)打動過許多玩家。
這也是令《明日方舟》取下如今成績的另一張寶牌。
雖然對于一個塔防游戲來說并非必要,《明日方舟》還是設(shè)計了一套完整而龐大的世界觀。大量文本構(gòu)建的劇情雖不算很出彩,但在目前幾乎所有競品都走的是輕松搞笑風(fēng)格路線的主流風(fēng)氣下,《明日方舟》后啟示錄風(fēng)格的帶著點(diǎn)“黑深殘”味道的劇情也似乎想要透過虛擬向玩家傳達(dá)一些和現(xiàn)實(shí)相關(guān)的東西。
除了顯而易見的游戲內(nèi)容,《明日方舟》的制作組還腦洞大開地在游戲的家具、配圖的各個角落塞入了大量的隱藏彩蛋。
玩家通關(guān)后,任務(wù)界面左側(cè)感謝詞下的迷之代碼
甚至在游戲的宣傳pv中也都藏著許多和背景設(shè)定相關(guān)的彩蛋,像是PV截圖反色后出現(xiàn)的二進(jìn)制密碼、和疑似西洋棋棋譜的加載條,都讓這個虛幻的架空世界顯得更加迷離與誘人。
《明日方舟》的成功并非不可復(fù)制,但與玩家間這種信任的建筑成本卻并非誰都愿意投入,這需要一個優(yōu)秀的制作團(tuán)隊與一顆想要將游戲做好的心。
而在當(dāng)今,這種夢想家式的心遠(yuǎn)比人才更難尋覓。