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Tim Huntsman關(guān)于游戲設(shè)計(jì)進(jìn)程的相關(guān)解讀

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2014-12-09 15:43:43   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  功能導(dǎo)向型設(shè)計(jì)文件

  我們的功能導(dǎo)向型設(shè)計(jì)文件始于一個(gè)基本格式,即能夠保持參與文件設(shè)計(jì)的6個(gè)人即時(shí)獲得相關(guān)信息。它的設(shè)計(jì)不僅是作為團(tuán)隊(duì)中所有人的向?qū)?,同時(shí)也是將我們帶向3款同時(shí)進(jìn)行 的不同游戲的活躍文件。

  我們將設(shè)計(jì)文件置于我們的LAN上,并且設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以不斷往里面添加內(nèi)容或同時(shí)更新文件。版本控制也是一個(gè)簡(jiǎn)單的軟件問(wèn)題,任何時(shí)間都不允許超過(guò)一個(gè)人致力于一份單獨(dú)的子 文件。

  文件本身整合了一些能夠有助于組織內(nèi)容的功能,包括傳達(dá)像引擎需要做些什么,AI的要求,游戲模式,動(dòng)作要求等等內(nèi)容的主要標(biāo)題。在這些標(biāo)題下便是一些特定的子文件能夠 解釋團(tuán)隊(duì)中的個(gè)體需要在設(shè)計(jì)中處理的功能。不管何時(shí)一旦敲定了一個(gè)新設(shè)計(jì)功能,我們便能夠通過(guò)電子郵件并附加關(guān)于虛擬文件的超鏈接給相關(guān)團(tuán)隊(duì)成員。我們之所以可以這么 做是因?yàn)槲募怯晌覀冋麄€(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行編寫(xiě)的。

  子文件本身是以帶有與目錄相聯(lián)系的標(biāo)題數(shù)字的數(shù)字模板形式呈現(xiàn)出來(lái)。這讓我們能在致力于不同產(chǎn)品的設(shè)計(jì)層面時(shí)通過(guò)功能或項(xiàng)目去區(qū)分文件。模板能夠?yàn)槊總€(gè)功能推動(dòng)更加 詳細(xì)的設(shè)計(jì)并幫助設(shè)計(jì)師事先回答一些問(wèn)題,并在項(xiàng)目制作時(shí)估計(jì)到更加全面的設(shè)計(jì)。

  這一模板同樣也允許我們能夠設(shè)計(jì)更多游戲版本。有些設(shè)計(jì)功能已經(jīng)在一系列發(fā)行時(shí)進(jìn)行了分層,你將總是處于你所思考的任何功能的同一頁(yè)面上。

  關(guān)于設(shè)計(jì)文件的總體規(guī)劃便是將其與基于同樣模式的技術(shù)設(shè)計(jì)文件和一些像MS Project等調(diào)度軟件連接在一起。這擁有額外的能夠讓我們引導(dǎo)任何對(duì)于里程碑或新設(shè)計(jì)功能預(yù)算的 影響。

  模板:

  大多數(shù)美術(shù)師和程序員未閱讀設(shè)計(jì)文件的理由是(如果其中包含了任何使用的設(shè)計(jì)功能),它們經(jīng)常是藏在一頁(yè)又一頁(yè)連續(xù)的段落中。簡(jiǎn)單地說(shuō),沒(méi)有人想要艱難地穿越它去獲得 自己想知道的內(nèi)容?;谶@種形式的模板將作為較小的相關(guān)組塊中可被消化的主要功能。

  我們需要記得,這是功能導(dǎo)向型設(shè)計(jì)文件,這意味著它將帶有一些特定的目標(biāo),并且這些目標(biāo)能被分解成一些可行的位體。

  0目錄—-這需要包含你正在處理的每個(gè)主要標(biāo)題。這應(yīng)該包含像AI,碰撞,關(guān)卡設(shè)計(jì),前端邏輯流程,控制輸入內(nèi)容等等部分。

  1功能標(biāo)題—-描述并列舉討論中的問(wèn)題/功能。存在于TOC中的數(shù)字索引讓你能夠在項(xiàng)目進(jìn)行時(shí)輕松找到它并對(duì)其進(jìn)行分類(lèi)。

  1.1接觸并“參見(jiàn)”信息—-簡(jiǎn)單的:關(guān)于誰(shuí)設(shè)計(jì)某一功能以及它在外部所相關(guān)的其它文件的接觸點(diǎn)。

  1.2目標(biāo)——一列相關(guān)目標(biāo),包含你在執(zhí)行這一功能以及所述問(wèn)題的可能解決方法的問(wèn)題。

  1.3執(zhí)行——你將如何影響功能。在此你包含了可能陳列出處于討論中并且是所有參與者都需要知道并遵循的設(shè)計(jì)功能的公式,圖標(biāo)或流程圖。

  1.4影響—-這些功能將如何影響現(xiàn)狀。你不能總是對(duì)其進(jìn)行預(yù)測(cè),但在我們的情況中,我們正在對(duì)現(xiàn)有引擎/游戲做出改變,所以一些改變可能會(huì)影響到我們現(xiàn)在正在執(zhí)行某些功能 的方法。對(duì)此的一個(gè)例子便是為摔跤選手設(shè)定一個(gè)新的行動(dòng),并當(dāng)我們已經(jīng)超載時(shí)需要一次按鍵按壓動(dòng)作去做到這點(diǎn)。關(guān)于這一標(biāo)題的另外一種使用方法便是幫你識(shí)別你可能需要 的額外資源,并計(jì)劃相關(guān)需求以確保功能相一致。

  1.5至1.8的任務(wù)和問(wèn)題:

  設(shè)計(jì)師

  程序員

  美術(shù)師

  2D

  建模人員

  動(dòng)作

  聲音

  對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的每一部門(mén)都需要有“任務(wù)和問(wèn)題”的部分。這讓設(shè)計(jì)師,美術(shù)師,程序員或聲音設(shè)計(jì)師能夠直接跳到與他們相關(guān)的問(wèn)題中而無(wú)需再過(guò)濾所有的其它內(nèi)容。這也讓設(shè) 計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠在不能接近可以直接回答問(wèn)題的人的時(shí)候詢問(wèn)他們所具有的問(wèn)題。

  你同樣也想要某種方式去標(biāo)注出因?yàn)槟承┰虮粊G棄或隱瞞的功能。你不想身處這些功能,因?yàn)樗鼈兛赡軙?huì)采取某種方法回到當(dāng)前設(shè)計(jì)中或出現(xiàn)在續(xù)集里。

  在我們的例子中,我們正同時(shí)進(jìn)行多款游戲的設(shè)計(jì)。每個(gè)標(biāo)題都將進(jìn)一步擴(kuò)展成3個(gè)子標(biāo)題,即根據(jù)不同版本和顏色進(jìn)行劃分,讓它們更清楚地呈現(xiàn)于屏幕上。

  電子郵件和超鏈接:

  基于在線設(shè)計(jì)文件,我們能夠在設(shè)計(jì),改變或丟棄功能時(shí)發(fā)送電子郵件給所有相關(guān)人員。除了在電子郵件中說(shuō)“這一功能已經(jīng)被設(shè)計(jì),改變或丟棄”外,我們也能夠添加超鏈接讓 對(duì)方可以直接到達(dá)他們想要閱讀的頁(yè)面。

  電子郵件擁有另外一個(gè)考慮因素,即項(xiàng)目管理者在閱讀電子郵件時(shí)將會(huì)意識(shí)到這點(diǎn)。這能夠幫助他維持團(tuán)隊(duì)的整體責(zé)任感,即關(guān)于每個(gè)人的工作是什么,在時(shí)間快到時(shí)他們?cè)撊绾?執(zhí)行它等等。這類(lèi)型結(jié)構(gòu)有助于HTML類(lèi)型的文件?,F(xiàn)在我們使用了MS Frontpage設(shè)置了這種簡(jiǎn)單的在線文件。當(dāng)然了,你也可以使用Dreamweaver,如果你想這么做的話。這讓任何 擁有網(wǎng)頁(yè)瀏覽器的人可以訪問(wèn)設(shè)計(jì)文件并輕松導(dǎo)航到自己想要的信息。更棒的是,你還可以創(chuàng)造《圣經(jīng)》般的藝術(shù),連通相連接的縮略圖和實(shí)際照片參考,確保你的所有資源都是 可行且受保護(hù)的。

  考慮因素

  這個(gè)“思考”章節(jié)包含了作為設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品整體愿景把控者在提升游戲質(zhì)量方面應(yīng)該考慮的信息。思考是游戲設(shè)計(jì)過(guò)程的一部分。你應(yīng)該與參與游戲項(xiàng)目的人保持聯(lián)系,你應(yīng)該知 道項(xiàng)目進(jìn)展,相關(guān)負(fù)責(zé)人,并要能夠回答他們?nèi)魏稳藢?duì)產(chǎn)品可能提出的任何問(wèn)題。

  1.提出更多問(wèn)題:

  以下部分內(nèi)容也可以運(yùn)用于開(kāi)發(fā)過(guò)程。這是你進(jìn)入Alpha階段應(yīng)該提出的問(wèn)題,并且必須在你進(jìn)入Beta階段時(shí)終結(jié)的問(wèn)題。(這樣你才會(huì)知道自己處于哪個(gè)階段,我一般將Alpha理 解為你所有的“主要”技術(shù)已經(jīng)到位,但還沒(méi)有100%可行的階段,這也適用于音頻和美工;而B(niǎo)eta則意味著游戲中該有的一切都已到位,只需要進(jìn)行一些調(diào)整和漏洞修復(fù)即可。)

  我們的前端/失誤如何運(yùn)行?

  這里適用的是“最簡(jiǎn)化原則”。永遠(yuǎn)不要強(qiáng)迫玩家經(jīng)過(guò)六七個(gè)畫(huà)面才能接觸到真正的玩法,除非游戲的確有此必要。以合乎邏輯的方式設(shè)置游戲,不要害怕給予玩家提供幫助,或 者告訴他們每個(gè)屏幕中相應(yīng)按鈕的功能。另管委會(huì)原則就是:如果你要求玩家為保存游戲而輸入一個(gè)名稱,那就要允許他們點(diǎn)擊“返回”鍵來(lái)保存,而不是強(qiáng)迫他們用鼠標(biāo)點(diǎn)擊“ 保存”按鈕,更不要說(shuō)是刪除一個(gè)舊的保存項(xiàng)目來(lái)騰出更多空間了。

  這還要考慮到你將如何令玩家配置自己的游戲體驗(yàn)。

  許多公司在前端服務(wù)這方面做得很不盡如人意。他們提供的選擇很有限,導(dǎo)致玩家難以導(dǎo)航這些選項(xiàng)。這一點(diǎn)適用于大多數(shù)PC游戲公司而非主機(jī)游戲公司。主機(jī)游戲公司有自己堅(jiān) 持的標(biāo)準(zhǔn)。總之要允許玩家易于調(diào)整一些你所允許調(diào)整的東西。另外我還要補(bǔ)充一句,開(kāi)發(fā)者完全應(yīng)該讓玩家知道自己該摁菜單屏幕上的哪個(gè)按鈕。

  應(yīng)該包含什么選項(xiàng)或模式?

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