與所有優(yōu)秀規(guī)則一樣,它們也是可以被打破的。當(dāng)然,你可以打破規(guī)則,但你最好確信自己有足夠的底氣打破這些規(guī)則。
1)永遠(yuǎn)不要讓游戲過(guò)度復(fù)雜化。也就是之前所說(shuō)的“保持簡(jiǎn)單性原則”。像我們這類已經(jīng)上了一定年紀(jì),知道何為“經(jīng)典”電子游戲時(shí)代的人,都知道那時(shí)候大家很可能在屏幕前 坐上數(shù)小時(shí)玩游戲。游戲包括一個(gè)簡(jiǎn)單的前提或者控制輸入方法。這些游戲并不會(huì)受限于技術(shù),而是牢靠的試驗(yàn)概念。保持簡(jiǎn)單性原則在今天仍然適用。《吃豆人》有一個(gè)搖桿和 一個(gè)迷宮。《俄羅斯方塊》有一些簡(jiǎn)單的形狀從空中緩緩落下。即使是《雷神之錘III競(jìng)技場(chǎng)》也遵從了保持簡(jiǎn)單性原則不復(fù)雜化主要目標(biāo)的理念,也就是不斷轟炸你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手直 到你的手酸為止。游戲情境可能會(huì)因玩家期待或技術(shù)而變化,但其原則卻仍然管用。
從前的街機(jī)游戲設(shè)計(jì)師清楚自己在做什么。這里的理念就在于他們有30秒時(shí)間將用戶引進(jìn)游戲并維持其興趣。人們也愿意投擲20美分來(lái)玩游戲。如果他們無(wú)法立即看到投幣產(chǎn)生的 效果,他們就不會(huì)再繼續(xù)投入20美分。你必須快速抓住玩家,這要靠保持簡(jiǎn)單性來(lái)實(shí)現(xiàn)。下回你去E3或類似展會(huì)時(shí),就要花點(diǎn)時(shí)間觀察人們玩游戲的行為而不只是游戲本身。看看 究竟是什么吸引了玩家的注意力。找到人們愛(ài)不釋手的游戲,然后帶著批判性的眼光自己試試這款游戲。
2)永遠(yuǎn)不要重復(fù)犯相同的錯(cuò)誤。批判性地評(píng)估競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手意味著你得看看游戲中的得與失。這意味著如果你在制作一款類似題材的游戲,你應(yīng)該借鑒它們做得好的方面,避開(kāi)它們失 敗的方面。除非你真的很有時(shí)間,或者有更好的方法,不然就不要另起爐灶重頭制作自己的游戲。
3)永遠(yuǎn)不要?jiǎng)儕Z玩家的控制權(quán)。不要讓玩家干坐著觀看不必要的動(dòng)畫(huà)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者音樂(lè)插曲?!逗辖鹧b備》在使用運(yùn)行時(shí)間轉(zhuǎn)場(chǎng)吸引玩家注意力方面表現(xiàn)出色。Valve的《半條 命》則是另一個(gè)利用轉(zhuǎn)場(chǎng)拿走玩家控制權(quán),但卻不會(huì)讓人察覺(jué)的杰出例子。Cinimatix游戲《Revenant》則是一個(gè)糟糕的例子,因?yàn)槠溟_(kāi)發(fā)者的腳本引擎總是讓玩家在抓狂中摁壓 ESC鍵時(shí),在屏幕上出現(xiàn)一些無(wú)所事事的角色。這個(gè)原則也適用于“游戲內(nèi)部”事件。許多戰(zhàn)斗、動(dòng)作或者其他游戲中的一個(gè)普通問(wèn)題就在于,當(dāng)玩家正好是在與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“戰(zhàn)斗” 時(shí)被“卡”在一個(gè)點(diǎn)擊反應(yīng)循環(huán)中。玩家此時(shí)就會(huì)連續(xù)三四次挨打,卻毫無(wú)還手之力。這真是個(gè)令人抓狂的缺陷。
4)永遠(yuǎn)不要忘了用來(lái)玩游戲的控制器或I/O設(shè)備。PC游戲移植到主機(jī)平臺(tái)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些顯而易見(jiàn)的問(wèn)題。你很難用Playstation控制器輸入16個(gè)不同熱鍵的動(dòng)作。你得知道角色在游 戲中會(huì)有什么舉動(dòng),同時(shí)你還要知道玩家如何在游戲世界中駕馭角色。這適用于導(dǎo)航庫(kù)存屏幕以及復(fù)雜的選擇機(jī)制。一般情況下,你應(yīng)該總是服從保持簡(jiǎn)單性原則。
5)永遠(yuǎn)不要假設(shè)玩家知道你的想法。玩家通常是聰明的群體,能夠自己快速意會(huì)現(xiàn)存的謎題或情境。因此,設(shè)計(jì)師必須想方設(shè)法挑戰(zhàn)玩家。有時(shí)候,我們會(huì)通過(guò)向他們呈現(xiàn)一些對(duì) 我們來(lái)說(shuō)挺合理,對(duì)執(zhí)行測(cè)試的QA來(lái)說(shuō)頗合理,但卻無(wú)法令對(duì)游戲很陌生的玩家理解的東西,畢竟他們不像我們一樣在過(guò)去9個(gè)月中一直同這款游戲打交道。《Soul Reaver》是遵 從和打破這一原則的杰出典型。游戲的教程環(huán)節(jié)出色地將玩家引進(jìn)游戲世界。但在某些節(jié)點(diǎn)上,游戲卻會(huì)在沒(méi)有任何解釋的情況下讓你去做一些事情。例如,游戲會(huì)讓你向北走, 但游戲中卻并沒(méi)有指南針,那我怎么知道哪條路是向北?光是理清這個(gè)問(wèn)題就花了我4個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
6)永遠(yuǎn)不要打破既定規(guī)則,除非你已告知玩家。有不少游戲是通過(guò)不允許玩家操縱其環(huán)境來(lái)向玩家傳授游戲習(xí)慣。這并無(wú)不妥,但如果在之后你決定允許玩家使用一些不同于之前 的方法時(shí),一定要告訴他們!《合金裝備》就很擅長(zhǎng)此道。該游戲信息讓你知道自己必須完成特定目標(biāo)。在這一切發(fā)生時(shí)它會(huì)有一些懸念,但也好過(guò)讓你掙扎數(shù)小時(shí)忘卻之前學(xué)到 的一些經(jīng)驗(yàn)。對(duì)玩家隱瞞信息不應(yīng)該劃入謎題的范疇。這里還有個(gè)相應(yīng)的說(shuō)法就是,讓你的謎題在一定程度上與現(xiàn)成的邏輯相關(guān)。《Return to Zork》就是一個(gè)邏輯與解決謎題毫 無(wú)關(guān)系的例子,玩家就是因?yàn)檫@個(gè)原因而對(duì)游戲失去興趣。
7)永遠(yuǎn)不要認(rèn)為技術(shù)可以彌補(bǔ)糟糕的設(shè)計(jì)。這是行業(yè)在過(guò)去數(shù)年反復(fù)打破的一個(gè)大規(guī)則,我們每年都可以看到不少游戲聲稱自己實(shí)現(xiàn)了特定的技術(shù)成就,例如擁有“最為真實(shí)感的 AI!”但如果要問(wèn)游戲是否有趣,答案就不盡然相同了。如果游戲并不有趣,就沒(méi)有人會(huì)想去玩。
有些時(shí)候技術(shù)的確可以緩解糟糕的設(shè)計(jì)。例如提升幀率和令圖像更流暢。但有些技術(shù)卻無(wú)法令普通的終端用戶買帳。他們通常并不了解或關(guān)心技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),他們只想知道游戲是否好 玩。
這方面的例子包括Terminal Reality的PC游戲產(chǎn)品《Nocturne》。該游戲擁有出色的“即時(shí)照明和陰影”技術(shù),可讓游戲?qū)崿F(xiàn)一些真正驚悚的效果,但每次屏幕上同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)以上 的怪物時(shí),畫(huà)面幀率就開(kāi)始大打折扣,在某些時(shí)候令玩家的戰(zhàn)斗功能幾乎失效,真是令人受挫的體驗(yàn)。
8)永遠(yuǎn)不要認(rèn)為授權(quán)就是品牌保證。世界上沒(méi)有哪一層關(guān)系可以助你熱賣一款次品。這一規(guī)則也有些例外情況,但同第7)點(diǎn)一樣,玩家只想知道游戲是否有趣。
9)永遠(yuǎn)不要欺騙玩家。這里的基本規(guī)則就是玩家如果做不到,CPU就不應(yīng)該做得到。對(duì)程序員來(lái)說(shuō),設(shè)置完美的AI相當(dāng)容易,但要讓AI表現(xiàn)得像人類一樣則更為困難。太過(guò)于聰明 的怪物AI會(huì)給人不真實(shí)的感覺(jué),因?yàn)樗鼈冏隽艘恍┤祟愅婕沂降男袨椤?/p>
10)永遠(yuǎn)不要操縱道德感。如果玩家發(fā)現(xiàn)利用保存功能,可以繞過(guò)你游戲的一個(gè)“功能”,那就隨他們?nèi)グ?。我們?cè)凇禕aldur’s Gate》或《Jagged Alliance II》等RPG中可以看 到此類問(wèn)題。我自己就曾經(jīng)盲目地派出一些人去尋找壞人的來(lái)源,然后再重新載入游戲并據(jù)此制定計(jì)劃。不要因?yàn)橥婕抑匦螺d入某次失敗的嘗試而懲罰他們。這方面的特殊例子當(dāng) 屬《Baldur’s Gate-Tales of the Sword Coast》的擴(kuò)展內(nèi)容包。它們有一個(gè)功能,如果你重新載入之前保存的游戲,它們就會(huì)向你拋出更多怪物或者為你制造更多障礙。如果玩 家想保存自己的游戲,走進(jìn)房間看有什么東西跳出來(lái),然后再重新載入和重新配置自己的角色,那就允許他們這么做吧。這有什么關(guān)系呢?我們又不設(shè)計(jì)道德。如果玩家想“作弊 ”,那就隨他們?nèi)グ?,如果你能想出一個(gè)不惹惱玩家的方法那就更好了。