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偏執(zhí)才能成功 潮流在他們面前是逆流

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2014-12-30 17:09:06   來源:97973手游網(wǎng)

  任何行業(yè)都有規(guī)律、趨勢或潮流,但這東西就像所謂的成功學,可以借鑒參考,卻絕對沒有舉一而反三的通適性。專家大佬們的傳經(jīng)布道也未必可信,就連球王貝利都因連續(xù)數(shù)十年不靠譜的錯誤預測被封烏鴉嘴,這世上哪來那么多武林前輩為你指點迷津?

  游戲圈有這樣一類人:他們知道市場上正流行些什么,知道什么是大勢所趨,卻偏偏不尾隨潮流,而是固執(zhí)地按照自己的步調(diào)走。借用金庸先生的話來說,“那都是很好很好的,可我偏不喜歡?!备阈Φ氖?,一旦這些任性人兒獲得成功,又無一例外會被媒體貼上榜樣的標簽,被解讀為定義了某種趨勢。

  2014年,我們注意到以下這些公司及個人不為趨勢所動——甚至逆勢而行,卻取得了異常璀璨的成功。但事先聲明,他們的故事和成功經(jīng)驗同樣不具備普適性,每個人都有自己要走的路。

  Supercell——做小文化的忠實信徒

那都是很好很好的,可我偏不喜歡那都是很好很好的,可我偏不喜歡

  芬蘭游戲公司Supercell擁有3款商業(yè)化游戲:《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》和《海島奇兵》,2014年全年收入有可能高達14億美元,但到目前為止,這家創(chuàng)立于2010年的公司僅有150多名員工,按照歐盟標準是一家典型的小公司。

  在移動游戲行業(yè),Supercell的發(fā)展路徑跟絕大多數(shù)同行都不一樣?!陡2妓埂冯s志形容Supercell是有史以來成長最快的移動游戲公司,但與Glu、Gameloft等手游大廠相比,其推出新產(chǎn)品節(jié)奏緩慢;Supercell超有錢,但沒有急于擴張,目前只在赫爾辛基、舊金山和首爾設有辦事機構(gòu)。《部落沖突》熱度席卷全球,長期占據(jù)多個國家App Store應用暢銷榜前列,但Supercell不愿對這款游戲做任何文化層面的修改——而它在中國一直被模仿,從未被超越。

  除了將《海島奇兵》安卓版本在中國大陸的運營權(quán)交給昆侖萬維外,Supercell很少與第三方發(fā)行商合作。這家公司傾向于自主研發(fā)、發(fā)行并運營游戲,也沒有循Rovio和Halfbrick等公司之路,涉足手游發(fā)行業(yè)務。

  作為這家飛速成長公司的創(chuàng)始人,??āづ思{寧如是解釋Supercell的哲學:“我們是‘小’文化的忠實信徒。小團隊動作更快,在游戲開發(fā)流程中管理和官僚機構(gòu)的介入更少,最終結(jié)果是游戲開發(fā)人員更快樂,并且能夠創(chuàng)作更優(yōu)秀的游戲?!?/p>

  馬庫斯·佩爾森(Notch)——游戲不需要規(guī)則,人生也不需要

這世界只有偏執(zhí)狂能成功這世界只有偏執(zhí)狂能成功

  2014年9月,當微軟公司宣布將以25億美元收購Mojang時,推特綽號Notch的Mojang創(chuàng)始人馬庫斯·佩爾森就被輿論推上了風口浪尖。在很多人看來,這個瑞典光頭不僅是熱門沙盒游戲《我的世界》的締造者,更是獨立游戲開發(fā)者的旗幟性人物。因此,佩爾森決定將公司賣給商業(yè)巨鱷微軟,被視為一次對獨立精神的背叛。

  佩爾森在博客中這樣解釋出售Mojang的原因:“我之所以制作游戲,是因為這很有趣,因為我熱愛游戲和編碼。但我并不以創(chuàng)作超級大作為目標,也沒想過改變世界。我與粉絲之間的關(guān)系,并不是我想象中的那樣。我成了一種象征,一個符號。但我不想成為象征,我不是創(chuàng)業(yè)家或CEO。我僅僅是一個像書呆子似的,喜歡通過推特發(fā)表看法的普遍電腦程序員?!?/p>

  佩爾森當然批評過微軟,但這個高中輟學、中年喪父,有過離異經(jīng)歷的程序員不愿成為商業(yè)世界里任何人的精神圖騰,不愿讓自己的生活被濃縮成一碗心靈雞湯。他不愿接受任何規(guī)則的束縛,于是賣掉公司以求“解脫”——一如當年花1個月時間制作完全沒有設定任何規(guī)則的《我的世界》。

  哥已經(jīng)不在江湖,但江湖依然流傳著哥的傳說。12月初,佩爾森豪擲7000萬美元,擊敗競購對手美國女歌星碧昂斯和其丈夫Jay-Z,在美國加州洛杉磯市比弗利山莊購置了一處新房產(chǎn)。造房子的故事,未來還將繼續(xù)。

  斯奎雷斯·澤爾尼克——免費模式算個屁

免費模式算個屁免費模式算個屁

  雖然前EA首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂諾曾公開批評《憤怒的小鳥》Rovio“吃老本,不創(chuàng)新”,但像Take-Two總裁澤爾尼克這樣開啟群嘲功能,抨擊一種游戲模式的大公司老板十分少見。在移動平臺,免費游戲當然存在很多問題,但從《部落沖突》到《糖果粉碎傳奇》,最賺錢的游戲無一不采用免費模式。

  你為何不愛免費模式?澤爾尼克本人這樣解釋:“這是一道很簡單的數(shù)學題。如果你的游戲免費,那么只有不到10%玩家會在游戲中花錢,剩下90%都是搭便車。但如果游戲付費,那么100%的玩家都得花錢。”與此同時,他認為免費游戲往往質(zhì)量水準較低,而Take-Two希望為玩家提供最高水準的游戲體驗。

  澤爾尼克不但這樣說,也是這樣做的。從《2K賽車》到《生化奇兵》、《幽?。簝?nèi)部敵人》,他執(zhí)掌的Take-Two旗下手游幾乎都得付費下載。

  與EA、育碧等大型發(fā)行商相比,Take-Two向移動游戲轉(zhuǎn)型的速度較慢,但澤爾尼克之所以公開向免費手游開炮,底氣或許還是來自《俠盜獵車手》系列游戲。畢竟,GTA在手,天下我有嘛。

  阮哈東——不要迷戀哥,哥只是傳說

阮哈東阮哈東

  我們說休閑手游的成功設計原則之一,是“易上手難精通”,但2014年年初,熱度席卷全球的《像素鳥》卻難得讓人吐血。這是一只讓人痛恨的小鳥,因為它顛覆了很多我們熟悉的定律:畫面簡陋、玩法粗糙、難度極高;開發(fā)者既缺少雄厚資金,也沒有資深從業(yè)背景。這款免費游戲沒有任何內(nèi)購,但日均廣告收入曾達到5萬美元。

  如你所知,當時很多游戲從業(yè)者、媒體人和評論家都在分析《像素鳥》成功秘訣,或撰文預測阮哈東接下來會做些什么,但沒過多久,這位越南獨立游戲開發(fā)者做出了一個令人震驚的決定,將《像素鳥》從蘋果App Store和Google Play下架。

  為什么?“我之所以設計《Flappy Bird》這款游戲,初衷是讓人們在休閑時可以花幾分鐘玩一玩,消遣時間。但讓我感到意外的是,它最終變成了一款令人上癮的產(chǎn)品。我覺得這是個大問題。為了解決這個問題,將游戲下架是最好的方案。小鳥飛走了,永遠不會回來?!比罟|說。

  像素鳥死了,像素鳥-Like一大批游戲還活著。但我們知道,這些試圖借勢飛揚的小鳥,都沒有像素鳥日子過得滋潤。事實上,阮哈東的第二款作品《搖擺直升機》也無法復制《像素鳥》曾經(jīng)有過的輝煌。

  Coffee Stain工作室——游戲未發(fā)視頻先行

山羊模擬山羊

  Coffee Stain是一家由瑞典大學生創(chuàng)業(yè)者成立的獨立游戲工作室,目前只有17名員工,但已被權(quán)威游戲開發(fā)者媒體Gamasutra評選為2014年度十大開發(fā)商之一。原因很簡單,其開放式沙盒游戲《模擬山羊》大獲成功。

  2014年4月1日(愚人節(jié)),這家瑞典獨立工作室推出《模擬山羊》。但更值得一提的是,早在游戲正式上線前,Coffee Stain就通過具有延續(xù)性的YouTube視頻分享,為《模擬山羊》賺足了眼球。《模擬山羊》原型demo登陸YouTube后,在兩天之內(nèi)吸引了超過100萬次瀏覽,很多粉絲要求他們推出一款完整版游戲。

  而最終,《模擬山羊》在全球范圍內(nèi)售出超過100萬套,付費iOS版本曾進入85國iOS付費榜前十名,奇葩玩法使其成為今年P(guān)C、Mac、Linux、iOS以及Android平臺最讓人驚喜的游戲之一。

  我們當然知道YouTube視頻分享對于游戲曝光的作用,但像這樣的視頻曝光,通常發(fā)生在游戲上線之后。你敢不敢在游戲制作完成前將它以視頻形式發(fā)布上網(wǎng)?在IP侵權(quán)和游戲創(chuàng)意盜竊事件泛濫的中國,這恐怕需要格外的勇氣。

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