近日,日本著名新聞媒體《日經(jīng)》(日本經(jīng)濟(jì)新聞)刊登了一篇關(guān)于WiiU的文章。其中分析了在日本乃至世界游戲業(yè)具有重大影響力的任天堂公司的全新主機(jī)WiiU為何會(huì)落得如此局面。
目前WiiU在全世界范圍內(nèi)共售出920萬臺(tái),而在PS2時(shí)代同樣陷于苦戰(zhàn)的GAMECUBE銷量也都達(dá)到了2000萬臺(tái),如此一來WiiU很可能成為任天堂公司歷史上銷量最差的主機(jī)。而失敗的其中一個(gè)重要原因便是經(jīng)營者的經(jīng)營方針。
“將WiiU GamePad的存在意義徹底提高?!贝藶槿翁焯媒?jīng)營者給WiiU所制定的基本方針。不過,由于為結(jié)合WiiU Pad用途而專門開發(fā)的游戲需要花費(fèi)很長時(shí)間,所以至今WiiU上可供選擇的游戲并不多,而任天堂“三墳機(jī)”的歷史也令第三方廠商的開發(fā)意愿很低。雖然現(xiàn)在公司打算移植N64上的游戲給WiiU擴(kuò)大游戲陣容,但是即便如此也同樣要花費(fèi)大量的時(shí)間,沒辦法解決眼下的尷尬局面。
另外,任天堂采取非常保守的開發(fā)環(huán)境,進(jìn)一步導(dǎo)致了游戲開發(fā)者的減少,加劇了游戲的匱乏。
由巖田聰所領(lǐng)導(dǎo)的任天堂,至今為止仍舊堅(jiān)持著自己的傳統(tǒng),不過這樣的傳統(tǒng)如何延續(xù)下去,也是令任天堂今后相當(dāng)苦惱的一個(gè)問題。