在對現(xiàn)今中國獨立游戲的制作現(xiàn)狀回顧中,我們常能夠想象這樣一副畫面:一個形象邋遢的程序員,頂著黑眼圈,咬著匹薩餅或啃著方便面,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒錯!這就是獨立游戲開發(fā)者給我們留下的印象。但正是他們,推動了游戲的創(chuàng)新!
做自己喜歡的事情,總是能感到自由、充滿激情而又能夠激發(fā)無限創(chuàng)意,不斷堅持,終歸能實現(xiàn)自己的游戲夢想!這也是做獨立游戲開發(fā)者的初衷,拋開渠道,拋開發(fā)行商的資金和控制。
IGF China正是這樣一個平臺,激勵各位極具才能的獨立游戲開發(fā)者,為整個游戲市場注入“創(chuàng)新”、“創(chuàng)意”和“創(chuàng)造”的源泉。第七屆中國獨立游戲節(jié)作品征集盛大啟動,加入我們和亞太區(qū)的獨立游戲高手們一起追尋“自由、激情、創(chuàng)意、堅持、夢想”!
各位獨立游戲開發(fā)者只需準(zhǔn)備好游戲作品,不限游戲類型,不限開發(fā)平臺,至少有一個可玩的關(guān)卡,即可參賽!
7月20日(周一)前點擊下方鏈接在線報名并遞交游戲作品!
光有夢想還不夠,面包還是要有的,現(xiàn)實中獨立游戲開發(fā)者通過IGF China這個平臺:
與海內(nèi)外獨立游戲前輩伙伴交流;向更多人推廣自己的原創(chuàng)作品;
得到知名游戲公司如網(wǎng)易、騰訊等平臺的關(guān)注、推薦以及合作機會;
Gamasutra等海內(nèi)外主流媒體的采訪曝光高達(dá)20,000元現(xiàn)金獎勵加GDC 2016舊金山All Access門票2張。
IGF China 2014數(shù)據(jù)分析:
373個游戲作品,比上一屆增長49%;
職業(yè)組和學(xué)生組各占68%和32%,分別比上一屆增長57%和36%;
中國大陸地區(qū)的參賽作品占44%、港臺地區(qū)12%,比上一屆各增長35%,排名前3的地區(qū)是臺灣、上海和北京;
海外(亞太地區(qū))的參賽作品占44%,比上一屆增長71%,排名前3的是新加坡、澳大利亞和印度。
IGF China歷屆成功故事
自2009年引入到中國,6年來IGF China匯聚了來自32個國家和地區(qū)的獨立游戲開發(fā)者,包括中國大陸、港澳臺地區(qū)、日本、韓國、新加坡、澳大利亞、馬來西亞等,收到了超過1000件游戲作品。在這些作品中,不乏后來發(fā)展很不錯的游戲:如2014年最佳美術(shù)游戲《劍無生》(Ghost Blade)獲得了美國知名游戲媒體網(wǎng)站TouchArcade最高的5星滿分評價,這也是中國游戲第一次在該網(wǎng)站獲得最高滿分評價,該款游戲于2014年11月22日上架金蘋果App Store,并被評為年度精選游戲;2013年最佳設(shè)計游戲《致命框架》(Framed)于2014年1月14日在蘋果App Store上架之后,玩家與媒體均給出了滿分評價,好評爆棚,連日本神級制作人小島秀夫?qū)⑵淞袨樽约盒哪恐?014年的最佳游戲;2011年入圍作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light)繼2012年9月份在Steam售賣之后獲得了84分高分,并在Kickstarter上得到了9,818人的支持,共募得高達(dá)200,542美金的投資,遠(yuǎn)超預(yù)期的10,000美金。
“IGF China是我們投遞FTL: Faster Than Light這款游戲的首個比賽,并最終獲得了入圍獎。我們的游戲不僅得到了評審團(tuán)成員的積極評價,在GDC China現(xiàn)場和其他的游戲開發(fā)者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反饋。參加IGF China是我們走出的至關(guān)重要的第一步,這給予我們足夠的信心從而能夠繼續(xù)將游戲完成并最終發(fā)布。”來自FTLgame的Justin Ma這樣說道。
如對議題提交有疑問,請參見IGF China參賽說明或聯(lián)系
Sally He,86-21-6157 7251,Sally.he@ubm.com
關(guān)于游戲開發(fā)者大會·中國GDC China
第八屆游戲開發(fā)者大會 ? 中國(GDC China)將于2015年10月25 – 27日再次登陸上海。GDC China由UBM Tech游戲網(wǎng)絡(luò)(旗下?lián)碛杏螒蜷_發(fā)者大會Game Developers Conferences?)主辦,并將提供一個獨特的論壇平臺,深入挖掘亞太區(qū)游戲開發(fā)動態(tài)。會議的特色是所有內(nèi)容均由中國本地開發(fā)者所組成的專家顧問團(tuán)策劃擬定,他們共同承諾,并將致力于推動并支持中國成長中的游戲產(chǎn)業(yè)。在國家和當(dāng)?shù)卣鞴懿块T的大力支持下,GDC China通過引入GDC高品質(zhì)的演講內(nèi)容和在全球范圍內(nèi)的社群影響力,提升中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。GDC China將特設(shè)設(shè)計、制作、程序、商務(wù)營銷四大會場,以及智能手機&平板電腦游戲、獨立游戲兩大峰會、教程和綜合會場。