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DeNA社長:與任天堂合作手游月流水保底5100萬

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2015-04-03 10:19:14   來源:游戲陀螺

  上個月,任天堂進軍手游的事件震驚了整個游戲業(yè)界,對于任天堂的這一舉動,有支持也不乏質疑,且不論外界的人怎么看,至少任天堂和他的合作伙伴DeNA是非常有信心的。此次DeNA社長守安功在接受媒體采訪時,言談中表露了對未來的遠大抱負和無限期待。

DeNA社長守安功

  以下是專訪內容:

  你認為和任天堂共同開發(fā)的手游能火到何種程度?

  馬里奧是全球最熱的游戲之一,在世界每個角落都有粉絲,所以我們的目標是希望手游也一樣火,能有數(shù)億玩家。 另外,比起打造1款成功的爆款,我們更希望能夠利用任天堂擁有的多個知名IP打造更多的爆款,就如之前巖田先生所說。

  對于游戲,我現(xiàn)在最低預估值為月流水10億日元(約合人民幣5180萬元),雖然還沒有和巖田社長就這個問題詳細溝通過,不過按照我的想法,DeNA最火的作品《怪盜Royal》月流水最高30億日元(約合人民幣1.55億元),而且這還只是以日本為中心的作品,但是任天堂的IP是全球性的,所以我希望至少能超過30億日元。

  會用怎樣的節(jié)奏發(fā)布新游呢?

  雖然可能每一個作品都是精雕細琢打造出來的,但是不能保證每一款都成為爆款。所以我們跟任天堂的合作也不會因為第一款作品沒成功就散伙,不過還是希望第一款就能成功,接著第二款、第三款也是如此。如果最開始進展不順利的話,我們就不斷的推出新游,換個打法。

  任天堂宣布進軍手游影響美日兩地股價上漲均超20%巖田社長曾經否定過游戲中的抽獎模式

  我覺得游戲中的抽獎模式如果是針對未成年人的話需要慎重考慮一下,因為很容易引發(fā)問題。但是對于成年人來說還是很有價值的,而且我認為抽獎模式本身是沒有問題的。

  我曾經聽說過游戲中不用抽獎模式就很難盈利

  日本排行榜排名較高的游戲基本上都采用了抽獎模式,但是在北美地區(qū),排名高的游戲卻并沒有用這種模式。雖然日本人都能接受這種文化,但是如果在北美的話,這種模式肯定是難以盈利的。所以我們需要針對不同的地區(qū)定制不同的付費模式。

  和任天堂共同開發(fā)的游戲中將使用什么付費模式呢?

  首先,我們得開發(fā)出非常棒的游戲,而且游戲中會加入一些特別的定制元素。比如馬里奧這款全球知名IP的話,我們不會將目標玩家定位為馬里奧的硬核用戶,而會選擇將目標用戶擴大至各地區(qū)各年齡層的人,制作成全民都能接受的游戲。只要能被數(shù)億玩家接受,我們就沒必要去考慮定制那些復雜的事情,而現(xiàn)在比起付費模式,我們更需要考慮的是獲得數(shù)億玩家的方法。

  任天堂遲遲不愿加入手游陣營,是擔心IP的價值受損,現(xiàn)在這個問題解決了嗎?

  如果只是將掌機中的游戲原樣照搬到智能手機中話,必定會由于操作不同而失去游戲原有的樂趣而對IP造成負面影響,所以手游就必須結合手機特性重新制作。我想巖田社長應該已經想清楚了。

DeNA社長:與任天堂合作手游月流水保底5100萬

  巖田社長依然沒有舍棄掌機的打算

  我認為,掌機中獨有的游戲體驗是在別的地方無法感受到的。雖然智能手機有用戶廣的優(yōu)點,但是設備的硬件、容量、操作方面都比掌機略遜一籌。所以掌機能夠帶給用戶在智能手機上沒有的游戲體驗,而用戶也可以根據(jù)自己的需要選擇這兩種設備,所以它們是可以共存的。

  聽說任天堂將推出會員制,是為了將手游用戶導入到掌機用戶中嗎?

  對于任天堂的一些舉措我不便多言,不過,我覺得任天堂此舉的目的,應該是為了讓用戶不僅在掌機、而且還包括手機等各種設備中都能體驗到游戲的樂趣。不論是掌機用戶玩手游的時候,還是手游用戶玩掌機的時候,如果ID能夠通用的話,對用戶將是很大的便利。

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