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累計(jì)6億下載:專(zhuān)訪兒童手游之王TabTale

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2015-04-09 18:53:05   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  兒童游戲市場(chǎng)是一個(gè)特殊的市場(chǎng),在PC游戲時(shí)代,國(guó)內(nèi)即誕生了淘米、廣州百田這樣定位于兒童、青少年市場(chǎng)的成功上市游戲廠商,也出現(xiàn)了《摩爾莊園》《賽爾號(hào)》《洛克王國(guó)》這樣的明星產(chǎn)品。然而在移動(dòng)游戲時(shí)代,兒童游戲可謂集體低迷。

  到底問(wèn)題出在哪里?這或許與目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)用戶成本高漲、以及兒童游戲ARPU低不受渠道待見(jiàn)有一定的關(guān)系,是否兒童游戲在移動(dòng)游戲時(shí)代就是死路一條呢?gamelook并不認(rèn)為是這樣。

  在全球范圍內(nèi),有這樣一家兒童移動(dòng)游戲公司,它名叫TabTale,這是一家成功的以色列手機(jī)游戲公司,創(chuàng)建于2010年主要開(kāi)發(fā)兒童游戲、和教育游戲,是當(dāng)前全球范圍內(nèi)兒童手機(jī)游戲的領(lǐng)頭羊。

  TabTale奇葩之處是以極快的速度發(fā)布產(chǎn)品,基本每周都有一款新游戲在移動(dòng)游戲平臺(tái)推出,已發(fā)布350款兒童游戲,累計(jì)下載量超過(guò)了6億次,2013年該公司甚至位列全球手游發(fā)行商TOP10,只是隨著排名指標(biāo)越來(lái)越高才淡出全球下載量排行榜,在2014年年初該公司的MAU已經(jīng)達(dá)到2500萬(wàn),考慮到2014年全年該公司實(shí)現(xiàn)了3億左右的下載量,MAU數(shù)據(jù)或許已突破3000萬(wàn)。

  TabTale有3個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人,分別是Sagi Schliesser, OranKushnir和Nir Bejerano,現(xiàn)在這家公司在全球有230名員工,該公司獲得了1350萬(wàn)美元的融資,與國(guó)內(nèi)兒童游戲廠商相對(duì)低迷的局面不同,該公司最近收購(gòu)了塞爾維亞開(kāi)發(fā)商Level Bit、以及位于河南洛陽(yáng)的中國(guó)公司coco play,這家公司的分支遍布全球,在以色列、馬其頓、保加利亞、烏克蘭、塞爾維亞、中國(guó)、立陶宛和克羅地亞都有工作室,還在積極擴(kuò)張,這樣的奇葩的全球化方式對(duì)一家兒童游戲公司來(lái)說(shuō)不可思議。

  在移動(dòng)游戲時(shí)代,兒童游戲到底該怎么做?近日,海外媒體采訪了Tab Tale公司CEO Sagi Schliesser,其解釋了TabTale公司的運(yùn)作思路和對(duì)兒童游戲市場(chǎng)的思考。

  能否介紹下Tab Tale?

  Schliesser:現(xiàn)在我們運(yùn)營(yíng)著350款游戲,這是一個(gè)龐大的事業(yè)。無(wú)論是從下載量、收入、還是MAU數(shù)據(jù)來(lái)看,我們都可以算兒童游戲領(lǐng)域的第一名。累計(jì)下載量超過(guò)了6億次,每月大概3000萬(wàn)的下載量。我們的用戶通常下載1款、5款、10款TalTale的游戲,模式正在改變。每周,我們都能在全球50多個(gè)國(guó)家的兒童類(lèi)游戲中占據(jù)下載榜前十。

  你們?cè)鯓幼層螒虮挥脩絷P(guān)注呢?

  Schliesser:主要依靠交叉推廣,我們有很多用戶,他們持續(xù)關(guān)注我們的產(chǎn)品,當(dāng)打開(kāi)我們的游戲的時(shí)候,我們向他們推薦新游戲,如果玩家去了解了新游戲是最好不過(guò),如果玩家不喜歡那么我們不會(huì)再推薦給他,這是我們主要的用戶轉(zhuǎn)化的方式,交叉推廣行業(yè)通常只有1%-1.5%的轉(zhuǎn)化率,而我們則高出行業(yè)平均值3.5-5倍的轉(zhuǎn)化。

  同時(shí)我們非常堅(jiān)定我們的Crazy Labs策略,我們收購(gòu)了一些公司,包括一家塞爾維亞公司,這支團(tuán)隊(duì)有15年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、有7年的Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。我們?cè)谝陨?、以及全球其他地區(qū)也建立了工作室。

  你們現(xiàn)在有多少員工?

  Schliesser:我們目前在全球有230名員工,工作室位于以色列、馬其頓、保加利亞、烏克蘭、塞爾維亞、中國(guó)、立陶宛和克羅地亞。這些在東歐的團(tuán)隊(duì)非常有才華,只是這些團(tuán)隊(duì)去尋找投資的時(shí)候,他們并未得到認(rèn)可。我們現(xiàn)在在那的工作非常棒,有很大的潛力,包括中國(guó)也是非常有潛力的市場(chǎng)。

  在移動(dòng)時(shí)代你們確實(shí)可以在全球任何地方發(fā)展,你有自己特別希望去的地方么?

  Schliesser:現(xiàn)在可以在全球任何地方發(fā)展,但是一些特定技術(shù)和技能只能在某些地方找到,在一些地區(qū)你可以找到特別好的技術(shù)人員,或者特別棒的藝術(shù)家。我們需要采用合理的架構(gòu)在全球不同地方進(jìn)行正確的組合。我們?cè)谝陨羞M(jìn)行統(tǒng)一的協(xié)調(diào),事實(shí)上并不存在難以運(yùn)作其他國(guó)家團(tuán)隊(duì),我們讓所有團(tuán)隊(duì)知道需要做什么,我們也可以做到成功的跨區(qū)域緊密合作。

  你們很希望進(jìn)入亞洲市場(chǎng)么?是否已經(jīng)在亞洲開(kāi)展業(yè)務(wù)了?

  Schliesser:我們認(rèn)為進(jìn)入亞洲是非常重要的戰(zhàn)略、我們已在中建立了公司。我們?cè)谥袊?guó)有一個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì),幫助我們突破韓國(guó)、日本、中國(guó)市場(chǎng),我們收購(gòu)這只團(tuán)隊(duì)的時(shí)候他們只有15人,現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)30人的規(guī)模。
如果看排行榜,現(xiàn)在我們?cè)谥袊?guó)、日本、韓國(guó)市場(chǎng)的游戲排名已進(jìn)入了150名,而今天最高已達(dá)到50名,我們已經(jīng)看到在亞洲有所進(jìn)展,每推出一款新游戲、我們?cè)趤喼薜貐^(qū)的排名都會(huì)提升。

  你們?cè)趺磳W美或者其他地區(qū)的游戲本地化到亞洲市場(chǎng)呢?如何翻譯的?

  Schliesser:并不是所有游戲都完全翻譯做了本地化。我們跟我們的同伴做這方面的工作很有趣。比如,我們將一些英語(yǔ)內(nèi)容做了本地化,但是他們會(huì)告訴我們:“這些不要做本地化,如果游戲很簡(jiǎn)單的話,其實(shí)并不需要。”如果我們將所有的內(nèi)容都做成了中文,就會(huì)出現(xiàn)諸如:用戶將得不到英語(yǔ)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)的情況,所以我們中國(guó)團(tuán)隊(duì)會(huì)說(shuō)不要做本地化。一些游戲通過(guò)這種方式會(huì)帶有教育功能,比如“What you do at home”,中國(guó)用戶會(huì)覺(jué)得用英語(yǔ)會(huì)更好,這是英語(yǔ)學(xué)習(xí)體驗(yàn)的一部分。

  你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是誰(shuí)呢?我們知道Fingerprint Digital也是一家定位于兒童領(lǐng)域的公司

  Schliesser:絕大多數(shù)兒童領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)商都聚焦在諸如付費(fèi)應(yīng)用、品牌應(yīng)用、以及兒童視頻內(nèi)容方面,在這些領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。但是在游戲領(lǐng)域相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的沒(méi)有那么激烈。

  造成這種現(xiàn)象的一個(gè)原因是“免費(fèi)經(jīng)濟(jì)”,孩子們用腳投票。在某些年齡段,比如4歲的兒童,他們受到家長(zhǎng)監(jiān)管。比如家長(zhǎng)去下載了Dr. Panda的游戲,得到了不錯(cuò)的體驗(yàn)。但當(dāng)孩子長(zhǎng)大之后,這些兒童會(huì)自己挑選游戲下載、從而流失,因此我們認(rèn)為正確的方法是要有好的游戲玩法、同時(shí)要帶有寓教于樂(lè)的內(nèi)容。

  女孩是我們用戶群最重要的組成部分,在我們的游戲中,不僅給女孩們做哪種粉紅應(yīng)用,也讓女孩們擁有自己的賽車(chē)游戲、或者模擬經(jīng)營(yíng)的體驗(yàn),我們?cè)趪L試這種微妙的方式,讓游戲更加有樂(lè)趣,這是我們認(rèn)為很重要的一點(diǎn)。

  在兒童游戲領(lǐng)域,品牌已經(jīng)非常重要么?

  Schliesser:品牌是非常重要的,這將幫助游戲超越通常的LTV價(jià)值,我們與American Greetings合作發(fā)布了Care Bears品牌游戲,也與Holly Hobby等其他公司合作。我們正在試圖找到品牌與我們合作的平衡點(diǎn)。

  在兒童市場(chǎng),沒(méi)有大R用戶。單款游戲我們最多收費(fèi)4.99美元或5.99美元,受到很大的限制。這也是為什么很多兒童游戲公司都處于虧損,是很艱難的,必須為孩子們付出更多的努力,在這樣的環(huán)境要成功很困難。

  作為兒童游戲領(lǐng)域最早的推動(dòng)者,你們是否得到了一些有利的優(yōu)勢(shì)?

  Schliesser:是的,這幫助我們?cè)诮徊嫱茝V上獲得了優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在一款免費(fèi)的兒童游戲,單次下載的收入只有0.1美元。而如果采取直接購(gòu)買(mǎi)用戶,那么每個(gè)下載至少要花費(fèi)0.5美元,直接購(gòu)買(mǎi)用戶游戲根本不可能有利潤(rùn)。因此開(kāi)發(fā)商需要有好的產(chǎn)品組合,要有好的引導(dǎo),好的口碑和人際關(guān)系,除非你的游戲讓玩家產(chǎn)生了共鳴,否則完全沒(méi)有機(jī)會(huì)建立一個(gè)可以維持正常收益的業(yè)務(wù)。

  如果我們從每個(gè)用戶那里得到了2美元的收入,那么這意味著有了問(wèn)題。這意味著游戲的付費(fèi)太多、而家長(zhǎng)也付費(fèi)太多,這樣游戲會(huì)完蛋。在免費(fèi)游戲模式下,會(huì)受到一些先天的限制,開(kāi)發(fā)商必須非常聰明才可能成功。

  這些早期的優(yōu)勢(shì),幫助我們很早就建立了平臺(tái),而所有一切都基于平臺(tái)。當(dāng)我們開(kāi)始升級(jí)的時(shí)候,這些游戲都會(huì)整體升級(jí),比如為iOS8和64位系統(tǒng)升級(jí),我們會(huì)確保所有游戲都會(huì)升級(jí)。這些家長(zhǎng)們付費(fèi)過(guò)的游戲,即使是他們?nèi)昵跋螺d的游戲,也會(huì)確保升級(jí)。我們建立了一個(gè)維護(hù)團(tuán)隊(duì),來(lái)保障所有的游戲都符合最新的技術(shù)要求。

  這個(gè)團(tuán)隊(duì)是不是做在線運(yùn)營(yíng)的工作?

  Schliesser:你可以用這種方式理解,為一款大游戲中添加內(nèi)容以及做運(yùn)營(yíng),我們實(shí)際上把游戲核心玩法切分成很多部分,玩家喜歡下載新玩意、嘗試新東西。通過(guò)我們的運(yùn)營(yíng)讓所有游戲都正常運(yùn)行,我們通過(guò)平臺(tái)推出新功能。管理團(tuán)隊(duì)決定哪些游戲是ok的,然后推薦給玩家,這樣我們能夠?yàn)橥婕覄?chuàng)造更多的樂(lè)趣。這是一種特別的思路。不同于運(yùn)營(yíng)一款大游戲,我們不斷更新非常龐大的小游戲、和各種游戲場(chǎng)景。

  對(duì)兒童來(lái)說(shuō)是否到了某個(gè)特定年齡段就會(huì)不再玩這種游戲了呢?

  Schliesser:這要視情況而定,比如男孩,他們?cè)?歲的時(shí)候就開(kāi)始玩街機(jī)游戲、以及超級(jí)休閑游戲。他們會(huì)嘗試跑酷游戲、RPG游戲,甚至嘗試他們還部理解的類(lèi)型,比如COC。

  而女孩則稍微有些不同,她們會(huì)在6、7歲開(kāi)始嘗試休閑游戲,但是我們依然有很多10歲、11歲、13歲的女孩玩家,她們會(huì)在我們推出活動(dòng)的時(shí)候回來(lái)游戲。

  兒童游戲領(lǐng)域是否存在一些現(xiàn)象級(jí)的病毒游戲呢?比如我的11歲的女兒她會(huì)玩Flappy Bird

  Schliesser:兒童游戲分類(lèi)有3個(gè)分級(jí),分別是1-4歲,5-7歲,8-11歲,相互之間并沒(méi)有很多的重疊。我們有一個(gè)游戲叫《My Newborn Baby》有點(diǎn)像病毒級(jí)的產(chǎn)品,差不多10個(gè)月獲得了1000萬(wàn)的下載量,高峰期在google play單日下載達(dá)到過(guò)30萬(wàn)。當(dāng)游戲達(dá)到那樣的高排名、用戶會(huì)持續(xù)下載,而且可以保持很長(zhǎng)時(shí)間,不過(guò)在兒童游戲領(lǐng)域這種狀況并不像哪些超人氣的休閑游戲那樣經(jīng)常發(fā)生。

  你覺(jué)得你們的游戲在家長(zhǎng)群體中可能產(chǎn)生病毒傳播的效應(yīng)么?

  Schliesser:家長(zhǎng)們都很年輕,其實(shí)游戲不是病毒、而是品牌。家長(zhǎng)們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)。我并不認(rèn)為家長(zhǎng)會(huì)這么說(shuō):“你知道這款游戲么?”他們更主動(dòng)、他們靠的是體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)?!拔覀冇?個(gè)小時(shí)的車(chē)程,應(yīng)該找點(diǎn)什么給我的孩子,我是否需要數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲、或者語(yǔ)言相關(guān)的?”我的理解更偏向這樣。

  孩子看到其他孩子玩游戲會(huì)相互推薦下載,他們隨時(shí)都希望嘗試新事物,他們并不喜歡需要長(zhǎng)時(shí)間消耗的游戲。他們并不喜歡玩COC玩一年。孩子們更可能是玩一個(gè)月,然后扔掉,繼續(xù)嘗試其他的。這是孩子們這個(gè)年齡下的狀態(tài)。而家長(zhǎng)們是另一種思路,他們往往是偶然因素,家長(zhǎng)們會(huì)做更多的搜索、看榜單、或者通過(guò)品牌,病毒傳播對(duì)家長(zhǎng)們來(lái)說(shuō)反而可能性低的多。

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