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外媒觀點 游戲是覆蓋基礎(chǔ)教育方式之一

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2015-04-14 20:48:44   來源:97973手游網(wǎng)

  電子游戲無處不在,全球銷量持續(xù)升高,很多人呼吁將其視為一種藝術(shù)形式——但它仍然面臨著一個形象問題。這一問題并非淺層現(xiàn)象,很多家長擔(dān)心游戲毒害自己的孩子。但事實真相卻是,家長們大可不必為此憂心忡忡。

  對孩子們來說,玩游戲早已不再是一種盲目、毫無意義的愛好,因為這種媒介的靈活性允許孩子從玩家蛻變?yōu)閯?chuàng)作者。游戲開發(fā)者也對此表示贊同?!白鳛橐环N媒介,游戲總是吸引玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。”游戲工作室Blackstaff Games首席創(chuàng)意官本杰明·德諾格約(Benjamin Donoghue)指出?!八^創(chuàng)造力,指的是在限定規(guī)則內(nèi),最大限度探索自己能夠做些什么?!蹦壳埃珺lackstaff正在開發(fā)一款名為《DogBiscuit: The Quest for Crayons》的繪圖移動游戲,該游戲允許玩家設(shè)計游戲世界的某些部分。

  約書亞·戴維森(Joshua Davidson),Night Zookeeper創(chuàng)始人兼總經(jīng)理認(rèn)為,創(chuàng)造力元素在兒童游戲中顯得十分重要。“我們之所以創(chuàng)立Nigh Zookeeper,是為了鼓勵孩子們不再局限于數(shù)字內(nèi)容消費者的角色,并開始成為創(chuàng)作者?!彼f。與《DogBiscuit》相仿,Night Zookeeper旗下應(yīng)用和網(wǎng)站鼓勵兒童為動物園畫各種動物。這間工作室發(fā)現(xiàn),邀請玩家提出創(chuàng)意有助于提升他們的沉浸感:如果允許他們自己講述故事,他們就更樂于閱讀故事。

  隨著時間推移,孩子們會變得更有耐心地參與創(chuàng)作。《小小大星球》(LittleBigPlanet)系列是十分有趣、畫面具有吸引力的平臺游戲,但與此同時,《小小大星球》還為玩家提供了一系列可用的關(guān)卡創(chuàng)作工具。截至目前,玩家在游戲內(nèi)創(chuàng)作的關(guān)卡數(shù)量已超過900萬個,而索尼旗下游戲工作室也開始從《小小大星球》的玩家中招聘創(chuàng)作者。

  “《小小大星球》等游戲的美妙之處在于,你并不需要懂得如何編程,就能創(chuàng)造內(nèi)容。”資深制作人湯姆·奧科內(nèi)爾(Tom O’Connor)說。而事實上,對今天的孩子們來說,就連編程也不再是不可逾越的障礙。去年,獨立開發(fā)者安德雷爾·沃里克在GameCity節(jié)期間授課,教孩子們使用一套名為Scratch的簡單語言來制作游戲?!?孩子們)反響很積極?!彼f?!霸诮^大多數(shù)日子里,教室都坐滿了孩子,他們超級投入?!?/p>

  據(jù)沃里克介紹,很多孩子都是第一次接觸編程,但在完成引導(dǎo)任務(wù)后,他們踴躍嘗試創(chuàng)作其他內(nèi)容?!敖^大多數(shù)孩子悄悄問我,他們能否創(chuàng)作一些他們曾認(rèn)為很荒唐的內(nèi)容。”她回憶道?!爱?dāng)我回答‘能’時,他們就會眼前一亮,隨即投入工作?!?/p>

  12歲男孩薩姆·史密斯(Sam Smith)難以抑制創(chuàng)作沖動。史密斯曾在《小小大星球》和《樂高印第安納瓊斯2》中制作關(guān)卡,調(diào)整《星界邊境》(Starbound)和《Garry’s Mod》的變量,更使用一套名為GameMaker:Studio的軟件,創(chuàng)作了一款名為《Spacepants》的iOS游戲。

  “我不去上學(xué),而是制作游戲?!彼_姆說。在英國,數(shù)千兒童都像薩姆那樣在家接受教育,而游戲開發(fā)正是覆蓋基礎(chǔ)教育的方式之一:“它教我學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、語言。在開發(fā)《Spacepants》的過程中,我掌握了大量拼寫和數(shù)學(xué)方面的知識?!?/p>

  識字、算數(shù)和計算機技能并非游戲開發(fā)帶給孩子們的全部利好。歐盟與其他機構(gòu)聯(lián)合成立了一項名為“無人落后”(No One Left Behind)的教育性活動,鼓勵8周歲以上的兒童創(chuàng)作游戲,并提供免費移動工具Pocket Code的改編版本,讓他們學(xué)習(xí)科學(xué)和歷史等其他學(xué)科知識。GameCity主辦方也加入了這項活動。薩姆的父親喬納森·史密斯是GameCity兼諾丁漢新落成的國家視頻游戲中心(National Videogame Arcade)聯(lián)合總監(jiān),據(jù)他透露,他的另一個兒子在學(xué)習(xí)修道院解體的歷史知識時,創(chuàng)作了一款修道院模擬游戲?!八麩釔塾螒?,所以對他來說,制作游戲是很自然的表達(dá)方式?!眴碳{森·史密斯表示。

  “如果你的孩子喜歡玩游戲,那么他們很可能有能力制作游戲?!彼_姆說?!斑@正是視頻游戲令人興奮的因素之一?!眴碳{森補充道:“這是我們所做的一切工作的基石。我們正在為《我的世界》這一代玩家創(chuàng)造一所魔法學(xué)院。”

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