Nielsen研究報告指出,玩家購買不同的主機都有特殊的理由,比如說購買PS4的玩家是為了更好的畫質(zhì),購買Xbox One是因為品牌影響力和忠誠度,買WiiU則是看中其樂趣性。那么玩家選擇游戲的首要標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?ESA的最新2015 Essential Facts(基本事實報告)解讀了這個產(chǎn)業(yè)問題和趨勢。
ESA通過在全美地區(qū)超過4000份的調(diào)查報告總結(jié)出,“精彩的故事/背景”是大多數(shù)人選擇游戲的主要原因,占了22%。這份研究報告的對象包括了PC,主機和移動平臺游戲。
雖然近年來游戲分辨率和幀數(shù)已經(jīng)成為了討論最多的話題,但這并非是人們選擇游戲的主要標(biāo)準(zhǔn),因為這類消費者只占了全部人數(shù)的7%。在它之前,玩家更關(guān)心口碑(11%)、游戲習(xí)慣(8%)、偏好續(xù)作(10%)和價格(15%),畫面在影響玩家購買游戲的因素中只排到了第6位。
報告還指出,一半的美國公民都玩游戲,而且59%有了孩子的家長也都喜歡玩;玩游戲的成年女性數(shù)量比年輕男性人數(shù)多一倍(是手游吧),全美平均玩家的年齡為35歲;其中54%的玩家都會選擇玩線上/網(wǎng)絡(luò)游戲,每周玩游戲超過3小時的人有42%