時(shí)代的進(jìn)步似乎并沒(méi)有提升多數(shù)玩家的“幸福感”,反而加重了玩家的“選擇困難癥”--在如今依然偏向于“渠道為王”的時(shí)代,當(dāng)我們?cè)谇涝噲D找出優(yōu)秀的手機(jī)游戲,這份彷徨感愈加強(qiáng)烈。很多人說(shuō),最根本的原因就是手游整體品質(zhì)低下,但反過(guò)來(lái)想,開(kāi)發(fā)商也不傻,如果大部分玩家都能便捷地發(fā)現(xiàn)真正的好游戲,還會(huì)有那么多粗制濫造嗎?
到底是什么因素讓我們難以找到一款好手游?是因?yàn)槭钟稳Φ摹扒罏橥酢爆F(xiàn)象嗎?以下討論雖不能解析事件的全貌,卻希望能讓我們距離當(dāng)下發(fā)生的一切更進(jìn)一步。
內(nèi)購(gòu)讓玩家難以用價(jià)格判斷質(zhì)量
兩件服裝,貴的通常質(zhì)量?jī)?yōu)設(shè)計(jì)好(至少一些消費(fèi)者會(huì)有這種心理傾向),所謂“一分錢(qián)一分貨”,我們可以搭“聰明消費(fèi)者”的便車(chē)。
不求最好但求最貴的“逆向選擇”
但在免費(fèi)大潮下,移動(dòng)游戲大都轉(zhuǎn)向內(nèi)購(gòu)。玩家都是相同的“零門(mén)檻”進(jìn)入手游,又可能收到廠商自導(dǎo)自演的“充值誘惑”,從價(jià)格逆向揣測(cè)質(zhì)量的捷徑不再行得通。
排行榜漸失公信力,部分媒體無(wú)奈“棄節(jié)操”
當(dāng)“價(jià)格比較”不再行得通,玩家更多地參考應(yīng)用渠道的排行榜與推薦。但是,刷榜、買(mǎi)好評(píng)早已淪為舊談,那些本該承載起玩家信任的“公信榜“,恐怕早已被渠道非??粗氐摹俺渲盗魉眽旱?。
網(wǎng)曝刷榜工人工作照
渠道靠不住,還有媒體。很可惜,限于手游的“短平快”特性,玩家對(duì)媒體的需求有限,類(lèi)似于人們買(mǎi)房買(mǎi)車(chē)會(huì)借助媒體,但去超市買(mǎi)日用則不會(huì)。因此,大量處境不佳的玩家向手游媒體為了生存,開(kāi)始各種承接廠商軟文、廣告。
信息爆炸時(shí)代:消費(fèi)者真假難辨
價(jià)格比較、渠道和大部分媒體都有點(diǎn)水,那咱親自試試??jī)扇钍钟?,通過(guò)幾分鐘試玩高下立判,但當(dāng)數(shù)目龐雜之時(shí),“事必躬親”就很不科學(xué)。精力有限的玩家,甚至無(wú)暇顧及多個(gè)游戲系列,更不消了解前作口碑。
信息“爆炸”了
論壇還是不少玩家非??粗氐钠脚_(tái),不過(guò)它畢竟不是媒體,我們不能指望所有的游戲都能在論壇里找到客觀的游戲評(píng)價(jià)。另外,論壇也早已是廠商們主攻的平臺(tái)之一,也就是說(shuō)……千言萬(wàn)語(yǔ)匯成三個(gè)字:你懂的。
總的來(lái)說(shuō),每天無(wú)數(shù)的軟文、廣告洶涌而來(lái)。如果你只有兩塊不同時(shí)刻的手表,你很難知道哪塊的時(shí)間是真的。真假難辨,多數(shù)玩家也逐漸放棄其他“推介”,最終還是勉強(qiáng)參考渠道,畢竟最后還是會(huì)到渠道下載,“順眼一看”推薦與排行。
想讓傳播徹底回歸原生態(tài),說(shuō)到底還要靠玩家自己
很難想象在資訊發(fā)達(dá)、足不出戶即可遍覽天下的今天,手游傳播也有很大一部分是以“人對(duì)人”這種最原始的方式進(jìn)行著。在消費(fèi)盲目的低齡玩家群體中,打斗火爆、畫(huà)面絢麗的手游在“人對(duì)人”的傳播渠道上占據(jù)優(yōu)勢(shì),而有著復(fù)雜機(jī)制、理念抽象的作品則鮮有問(wèn)津。前者類(lèi)型的游戲,對(duì)渠道排行榜和推薦列表的依賴(lài)度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。
我們服務(wù)于玩家,無(wú)意從整個(gè)產(chǎn)業(yè)的角度去分析“渠道為王”。其實(shí),手游行業(yè)發(fā)展至今,真正有實(shí)力的CP(即開(kāi)發(fā)者)仍會(huì)看重渠道,但不會(huì)“卑躬屈膝”,經(jīng)過(guò)洗禮的玩家也越來(lái)越看重品質(zhì)。反而是渠道,希望通過(guò)有實(shí)力的CP來(lái)反哺自己(相關(guān)閱讀:App Store設(shè)立無(wú)內(nèi)購(gòu)專(zhuān)區(qū) 或能解決蘋(píng)果自身困境)。
(App Store大力支持優(yōu)秀獨(dú)立游戲)
在我們看來(lái),“渠道為王”目前已成為一個(gè)相對(duì)的現(xiàn)象,逐漸在減弱。另外,市場(chǎng)中的集中化現(xiàn)象,說(shuō)到底往往還是因?yàn)槭鼙娙后w。要出現(xiàn)一個(gè)收集、整理信息發(fā)布的大型手游平臺(tái),為玩家免去獨(dú)立收集信息的繁瑣低效,渠道本身也可以做到。難的是,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商能否保持客觀公正,并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期健康營(yíng)收,這,也和玩家息息相關(guān)。