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80后制作密室手游 登索尼平臺獲得千萬風(fēng)投

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2015-05-30 10:36:53   來源:97973手游網(wǎng)
黃巖(紅衣)和他的團(tuán)隊充滿活力和朝氣。
游戲《臨終:罪人逃脫》風(fēng)格獨特,懸疑的氛圍被展現(xiàn)得淋漓盡致。

  “武漢游戲創(chuàng)業(yè)公司的存活率不足3%,我們知道若只接外包,這樣的路走不長,必須原創(chuàng)出自己的出路,才不會玩死?!睋碛胁坏?0人的“手游漢軍”鈴空網(wǎng)絡(luò)BOSS黃巖和羅翔宇的話代表了一批在手游市場追逐夢想和成功的創(chuàng)業(yè)者心聲。

  2013年,手機(jī)游戲(簡稱手游)市場開始大發(fā)展。當(dāng)年7月,武漢共有手游研發(fā)團(tuán)隊30家。經(jīng)過快速發(fā)展,到2014年初,武漢手游研發(fā)團(tuán)隊已達(dá)100家。目前,已接近200家,這一數(shù)據(jù)還在不斷刷新中,每一次刷新,對手游創(chuàng)客來說,都是一次生死交替。

  從全國來看,包含客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手游在內(nèi),湖北玩家每年花了30億元,在全國排進(jìn)前八。但據(jù)中國光谷游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,武漢本土游戲企業(yè)營收每年只有兩億元。

  業(yè)界普遍認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境有待提高,從業(yè)者敬業(yè)精神和品格參差不齊,與外界交流相對閉塞等等,成為制約武漢游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的枷鎖。但可喜的是政府越 來越了解互聯(lián)網(wǎng),開始更多地關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)。越來越多有夢想的年輕人從北上廣深、從大型游戲公司回到武漢,加入到手游創(chuàng)業(yè)中來,將自己的智慧、熱情與汗水揮 灑在這片創(chuàng)業(yè)熱土上。

  4個月完成《臨終:罪人逃脫》制作,成為第一家與索尼游戲平臺簽約的中國手機(jī)游戲團(tuán)隊。4月底,游戲團(tuán)隊剛拿到一筆天使投資,由聯(lián)想“樂基金”領(lǐng) 投,總額超1000萬元人民幣。位于光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地6樓不到百平米的辦公室里,鈴空網(wǎng)絡(luò)這支不到20人的“手游漢軍”,有著玩轉(zhuǎn)世界級手游的夢想。

  發(fā)小為玩游戲?qū)憴z討

  五年積累為兒時夢想

  在鈴空網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊中,羅翔宇和黃巖是絕對的核心搭檔,但他們更是從小玩到大的發(fā)小。“我們當(dāng)時都住在武漢市青山區(qū)35街,父母都是武鋼工人”,黃巖笑 著說:“為了打街頭霸王,我們中午休息時間打,晚上下課了打,甚至早上4點也去打一盤,為了打游戲不吃飯都行,為此還好多次寫檢討”。

  這種對游戲的喜愛甚至是癡迷,慢慢滲透到羅翔宇和黃巖的血液中。高中時,羅翔宇就開始自學(xué)日語、學(xué)習(xí)計算機(jī)編程,為游戲雜志撰稿。雖然花了很多時間 琢磨游戲,但羅翔宇的成績一直很棒,考入了武漢大學(xué)電子信息管理專業(yè)。羅翔宇自嘲說,“我好好學(xué)習(xí),是為了有更多時間、毫無阻礙地?fù)v鼓游戲?!?/p>

  2005年,上大三的羅翔宇就來到上海,進(jìn)入法國育碧公司實習(xí),這是全球排名前五的游戲大公司。2007年,畢業(yè)的羅翔宇找到了天津構(gòu)思公司,讓他 心動的原因只有一個,那就是公司團(tuán)隊中有Troy Dunniway,曾是《帝國時代》、《電鋸驚魂》等著名游戲的制作人,也是羅翔宇童年的偶像。羅翔宇扎根天津五年,從一個游戲策劃干到了開發(fā)總監(jiān)。其間 羅翔宇將兒時的玩伴黃巖招至麾下,這段經(jīng)歷也讓黃巖對手游有了國際化的認(rèn)識。玩家喜歡什么,玩家需要什么,才是手游需要著重關(guān)注的。“當(dāng)時我們每個周末都 泡在酒店,和公司里的老外一起工作,全面學(xué)習(xí)了海外手游策劃、開發(fā)、制作的知識”,黃巖說:“其中的精髓就是要了解玩家”。羅翔宇抓技術(shù)開發(fā),黃巖做策劃 運營,團(tuán)隊核心在磨合中成型,只為做出兒時夢想中的游戲。

  密室逃脫賺取百萬

  制作水平達(dá)世界級

  “我們想自己主導(dǎo)設(shè)計游戲?!绷_翔宇毫不掩飾自己創(chuàng)業(yè)的目的,“國內(nèi)專心沉下去做好游戲的團(tuán)隊太少了,我畢業(yè)時在武漢找一家好的游戲公司很難,現(xiàn)在之所以決定回武漢創(chuàng)業(yè),是為了讓武漢的游戲人才能夠留下來”。

  2011年10月,羅翔宇和黃巖回到武漢,鈴空網(wǎng)絡(luò)公司成立。在育碧和構(gòu)思公司的積累,讓羅翔宇和黃巖擁有了豐富的技術(shù)和人脈,使得鈴空無論在架 構(gòu)、產(chǎn)品還是理念上,都相當(dāng)國際化。羅翔宇邀請Troy Dunniway擔(dān)任首席運營官,為了提高游戲的品質(zhì),他甚至動用了好萊塢的資源,為游戲做編劇和音樂。另一位首席技術(shù)官也是美國人,現(xiàn)在常駐洛杉磯,負(fù) 責(zé)鈴空的海外市場。

  2012年,經(jīng)過4個月的制作,2個月的測試調(diào)整。2013年,鈴空的《臨終:罪人逃脫》在蘋果iOS游戲上線,收費3美元。這是一款驚悚風(fēng)格的密 室逃脫手機(jī)游戲,在海外評分高達(dá)8分,一度在付費游戲榜排名第11位。去年,這款游戲被日本索尼公司看中,希望將其改進(jìn)后,移植到PSV游戲商店上架,索 尼不作研發(fā)投入,但上架收入與鈴空分成。

  目前,另一款美式寫實風(fēng)格的暗黑動作游戲在加緊制作中,預(yù)計10月上線,將登陸PS4索尼電視游戲機(jī)。黃巖自信地說:“我們的制作水平已得到世界級游戲平臺的認(rèn)可?!?/p>

  堅持海外付費路線

  獲得聯(lián)想千萬風(fēng)投

  在光谷有不下百家游戲團(tuán)隊,全國的游戲公司就更多。在游戲圈,月流水百萬真算不上什么,千萬的游戲只能算還不錯。但就是這樣的游戲團(tuán)隊,能夠真正掌 握游戲設(shè)計主導(dǎo)權(quán)的并不多,存在大量以接游戲外包制作而存在的游戲公司,據(jù)統(tǒng)計,武漢游戲創(chuàng)業(yè)公司的存活率不足3%,鈴空知道這樣的路走不長。

  面對國內(nèi)游戲 市場騰訊獨大的局面,羅翔宇認(rèn)為,先試水產(chǎn)業(yè)鏈更為健全的美國、日本等海外一級游戲市場,只做付費游戲。這些市場有較好的付費習(xí)慣,對游戲的制作也會更加 苛刻。“這一方面可以讓團(tuán)隊有一些收入,也可以逼著我們提高游戲制作水平”,黃巖說:“待時機(jī)成熟后,再開發(fā)國內(nèi)市場,以我們的水平可以活得比較輕松?!?/p>

  談到風(fēng)投,在黃巖的記憶中,和聯(lián)想斷斷續(xù)續(xù)談了一年多,最終還是由于《臨終:罪人逃脫》登陸索尼游戲平臺,而得到了投資機(jī)構(gòu)的青睞,這更堅定了鈴空 網(wǎng)絡(luò)沉下去做游戲的定位。其間,不斷有投資人找到鈴空,但黃巖認(rèn)為,相較于錢,平臺和資源更重要。聯(lián)想方面曾提出,如果鈴空需要,隨時愿意為其在開拓更大 市場時提供必要幫助?!叭绻軌?qū)⑽覀兊挠螒蝾A(yù)裝進(jìn)聯(lián)想的電腦和手機(jī)里,那將不僅是百萬、千萬計的市場,而是以億計的市場?!秉S巖興奮地說。

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