一直以來,大部分的研究表明在免費(fèi)增值游戲中,iOS玩家比Android玩家更愿意花錢,但卻很少有關(guān)于各個(gè)年齡不同設(shè)備類型間的差異。那么,一位持有已上市4年多的iPhone4的用戶是否比目前高端Android設(shè)備用戶更愿意在免費(fèi)增值游戲上花錢呢?
我們通過deltaDNA平臺(tái)收集了超過300款游戲的數(shù)據(jù),以此研究智能手機(jī)的年齡是否會(huì)影響游戲的獲取利潤的能力。
一、各代iPhone用戶的手游消費(fèi)水平
首先在iOS平臺(tái)上,以2015年3月的數(shù)據(jù)為例,下圖顯示了截至iPhone4后各代iPhone用戶的手游消費(fèi)水平。
已經(jīng)上市時(shí)間較長的設(shè)備的用戶轉(zhuǎn)換為付費(fèi)用戶的水平較低,iPhone6用戶的轉(zhuǎn)化率幾乎是iPhone4用戶的轉(zhuǎn)化率的2.5倍。
隨著蘋果機(jī)的版本不斷更新,玩家在手游上的花費(fèi)也呈現(xiàn)遞增的趨勢。此外,,我們還可以發(fā)現(xiàn)兩代iPhone5之間的差別,通過對(duì)比5S和5C兩款機(jī)型的用戶轉(zhuǎn)化率,我們看到5c和5s之間的用戶手游花費(fèi)金額占比調(diào)轉(zhuǎn)了過來,5C的用戶手游消費(fèi)高于5S手機(jī)用戶的消費(fèi)0.22%。
二、GalaxyS各系列用戶的手游消費(fèi)水平
我們已經(jīng)知道使用較老的iPhone機(jī)型的用戶并非是良好的營銷目標(biāo),那么他們會(huì)比Android玩家表現(xiàn)更好一些嗎?由于Android設(shè)備眾多,難以一一作出比較,所以我們選擇與iPhone抗衡多年的三星Galaxy系列作為代表。
圖表中比較了不同三星S類型的手機(jī)系列的手機(jī)游用戶花費(fèi)。在iPhone系列的手機(jī)里我們看到了同樣的趨勢,與手機(jī)設(shè)備4年S2只有近乎0.8%的付費(fèi)率。然而高端三星設(shè)備S5則有2.6%的游戲付費(fèi)率,與蘋果的iphone6機(jī)型相比都是同系列中手游花費(fèi)比例最多的機(jī)型。因此可以看出隨著安卓手機(jī)設(shè)備的迭代和系統(tǒng)的更新,手游用戶愿意花費(fèi)更多的錢在手機(jī)游戲上。
三、使用舊手機(jī)設(shè)備的玩家消費(fèi)更少
在我們的分析中我們看到了高端機(jī)型iPhone5和iPhone6機(jī)的玩家游戲花費(fèi)的金額和三星手機(jī)中S4和S5機(jī)型的花費(fèi)差不多。當(dāng)然,三星的S5是價(jià)格較高而且最高端的Android手機(jī)之一,如果我們考慮其他較低端的Android設(shè)備,可能用戶的消費(fèi)水平并沒有那么高。然而,在考慮你的游戲在不同的平臺(tái)上如何表現(xiàn)時(shí),這些數(shù)據(jù)能給你帶來提示,盡管尚未能簡單清楚劃分iOS和Android用戶之間的差異。同時(shí),我們還不能假設(shè)那些舊設(shè)備用戶會(huì)很快消失。在我們的分析中,我們發(fā)現(xiàn),iPhone5和iPhone6,以及S4和S5的玩家數(shù)量相當(dāng)。
這一趨勢背后的原因可能是因?yàn)橥婕覍?duì)舊設(shè)備可支配收入減少,或僅僅是更節(jié)儉。這也可能是開發(fā)商在做游戲,玩壞了的舊設(shè)備,或者在一個(gè)更大的更強(qiáng)大的設(shè)備上的改進(jìn)游戲體驗(yàn)鼓勵(lì)玩家更大程度的參與游戲。手游那點(diǎn)事總結(jié)的原因有以下三點(diǎn):
1、年齡用戶對(duì)智能手機(jī)的影響
在手機(jī)用戶群體中,現(xiàn)代的智能手機(jī)雖然功能全面,但是操作功能相對(duì)復(fù)雜,對(duì)于老年人用戶來說吸引度不高,他們更多用電話是接打電話,看手機(jī)時(shí)間和發(fā)短信等簡單地功能。因此老年用戶對(duì)現(xiàn)代高端智能機(jī)的依賴性較低。相反,對(duì)于年輕的用戶群體來說,他們學(xué)習(xí)能力和追求新事物的意愿較強(qiáng),多屬于在校的學(xué)生及白領(lǐng)和上班族,同時(shí)具有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),對(duì)于智能手機(jī)的需求比較旺盛。
2、手機(jī)游戲本身的付費(fèi)體統(tǒng)的設(shè)計(jì)
早在幾年前的手機(jī)游戲比較偏輕度的手游。像單機(jī)游戲、弱聯(lián)網(wǎng)類的休閑游戲等,其游戲本身的付費(fèi)系統(tǒng)和付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)不高。因此玩家在使用老機(jī)型手機(jī)玩游戲的時(shí)候花費(fèi)不多。不過隨著3G、4G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),手機(jī)越加智能化,手游游戲也逐漸轉(zhuǎn)變成偏重度的手游,手游行業(yè)的迅速發(fā)展,使得用戶在游戲的過程中逐漸養(yǎng)成了付費(fèi)的習(xí)慣。
3、游戲廠商對(duì)老機(jī)型的手機(jī)游戲關(guān)注度較低
近年來,游戲大廠紛紛將注意力集中在高端智能硬件手機(jī)游戲上。智能手機(jī)作為硬件平臺(tái)能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),也逐漸對(duì)老機(jī)型的手機(jī)關(guān)注度放低,老機(jī)型用戶的玩家體驗(yàn)的還是原來系統(tǒng)里的手機(jī)游戲,因此在游戲付費(fèi)上面,相比高端現(xiàn)代的智能手機(jī)也會(huì)有所減少。