中國移動游戲市場實際收入主要有iOS平臺收入、Android平臺收入和Windows Phone平臺收入構(gòu)成。2015年第二季度,中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到114.7億元,環(huán)比增長21.1%。2015年4~6月,中國iOS平臺游戲市場實際銷售收入約為34.9億元,環(huán)比增長10.8%。2015年4~6月,中國Android平臺游戲市場實際銷售收入約為70.0億元,環(huán)比增長15.7%。
第二季度,中國移動游戲市場銷售收入首次突破百億,增長率較第一季度出現(xiàn)回落。這主要是因為,統(tǒng)計期內(nèi)一些新游戲表現(xiàn)出色,推動市場規(guī)模繼續(xù)增長。增長率回落則與移動游戲市場主體收入被收入更加穩(wěn)定的老游戲把持有關(guān)一些老游戲收入較為穩(wěn)定,對游戲銷售收入增長的帶動作用有限。
從長遠(yuǎn)來看,移動游戲市場規(guī)模預(yù)計將保持穩(wěn)定增長的態(tài)勢。從規(guī)模上來講,擁有穩(wěn)定收入的精品老游戲越來越多,并保持這個市場穩(wěn)定,而持續(xù)不斷的新游戲推出,則能讓整個市場維持在穩(wěn)定增長,從增長率來看,隨著人口紅利的消失,以及移動游戲重度化初步完成帶來的付費紅利下降,移動游戲市場再次出現(xiàn)爆發(fā)性增長可能性降低,轉(zhuǎn)而以更加平穩(wěn)的方式增長。