2016年3月7日--9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。今天有幸請到番茄游戲《尋光》制作人季鵬接受媒體采訪。
主持人:各位媒體朋友大家好,這位是昨天獨立游戲開發(fā)者大賽的亞軍,《尋光》這款游戲,番茄游戲的CEO季鵬先生。有幾個問題想請教您,《尋光》是一款怎樣的游戲?能給大家介紹一下嗎?
嘉賓:昨天在大會演講上我們的第一句話是黑夜給了我黑色的眼,但我卻要尋找光。想表達(dá)的正是我們自己制作這款游戲。我們生活在一個喧囂城市中,我們渴望夜晚的寧靜,渴望追尋內(nèi)心的一種光,就是基于這樣的一種想法和追求來做的這樣一款游戲。
主持人:玩法上有什么特色呢?
嘉賓:它的玩法主要是依托主線的故事劇情,我們的主人公叫“咕啾”,為了拯救被邪惡力量侵占的森林,不斷去挑戰(zhàn)黑惡勢力,主要是簡單的劃動操作解謎。
主持人:番茄游戲是什么樣的團隊呢?
嘉賓:我們是一群九零后,大家都喜歡游戲,所以去創(chuàng)作真正想表達(dá)的游戲,包括在游戲細(xì)節(jié)中的打磨,用心制作產(chǎn)品,用心打磨,用戶是能夠感受到的,我們是非常用心的年輕團隊,包括對中國游戲,獨立游戲,我們都是非常有熱情的團隊。
主持人:今年還有什么正在創(chuàng)作的游戲?
嘉賓:今年我們的目標(biāo)是先把這款《尋光》做好,讓玩家體驗到我們最用心的一款產(chǎn)品,做好以后積累屬于我們自己的粉絲,為玩家和我們自己創(chuàng)作更新的產(chǎn)品。
主持人:《尋光》這款游戲發(fā)行了沒有?有沒有被代理?
嘉賓:暫時還沒有,現(xiàn)在有很多發(fā)行在和我們對接,我們會從中選擇一個跟我們非常匹配的發(fā)行,我們一塊兒去做這件事情。
主持人:好的,感謝季總的分享。