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GMGC2016|IPA冠軍專訪:心動網絡代理《說劍》的背后

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2016-03-09 15:07:13   來源:97973手游網

  2016年3月7日--9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產業(yè)的熱點議題。心動網絡的吳平女士接受媒體采訪。

  主持人:各位媒體朋友大家好!昨天已經舉辦了獨立游戲開發(fā)者大賽,今天我們很榮幸邀請到前三名得獎者分享他們的經驗,這位是心動網絡的吳平?!墩f劍》這款游戲是昨天大賽的第一名,這款游戲是由心動網絡代理的,有幾個問題想要跟您探討一下?!墩f劍》是一款武俠類的獨立游戲,我們每個人都有武俠美,《說劍》是不是代表開發(fā)者心中的武俠夢?

  吳平:是。我不是《說劍》制作人,但我跟制作人本人很熟,我代他來回答這個問題。對于制作人來說,《說劍》就是他的武俠夢。他覺得刀光劍影可以抽象成甚至用水墨來表現(xiàn)他心中的刀光劍影,所以《說劍》當中并沒有人物和真正的一把劍,而是用水墨的方式體現(xiàn)出他心中的刀光劍影。

  主持人:這款游戲定位人群是哪塊?

  吳平:《說劍》我們想定位到全球的所有人,你們可以看到,在海外很多APP Store上這款游戲已經上線,也并不是說海外的人就不了解這樣的風格,反而更欣賞這樣的風格。

  主持人:心動游戲為什么代理這款游戲?

  吳平:我們今年也會布局在獨立游戲上面,我們很欣賞開發(fā)者的獨立創(chuàng)新精神,我們希望更多這樣好的創(chuàng)意改變游戲行業(yè),并不是都要重收入,重度的游戲才算是好的游戲,我們希望更多更好玩的游戲可以給玩家玩到。

  主持人:心動網絡對于獨立游戲開發(fā)者的審核標準是什么?

  吳平:我們唯一的標準就是游戲要好玩,我們希望游戲本身耐玩,并且有自己的創(chuàng)新在里面,但是我們看游戲的時候會比較挑,《說劍》是我們去年在另一個展會上看到的,當時我們眼前一亮,并且當時就找到了這個開發(fā)團隊,我們希望有更多這樣特殊的創(chuàng)新游戲可以給我們代理。

  主持人:今年獨立游戲布局心動網絡是怎么做的?

  吳平:我們今年會看機會,比如參加各種各樣的展會去看有沒有適合我們代理的獨立游戲,但并沒有詳細說一定代幾款,還要看機會和緣分。

  主持人:下面的記者朋友有沒有想問的?

  記者1:您好,我是快樂巴士的記者,我在去年上海跟你們聊過,跟《說劍》的制作團隊也聊過,他們在內地發(fā)的時候可能會選擇一家很挑剔,或者對游戲本身可以幫助他很多,所以我想知道心動網絡是怎么簽下這款產品的?

  吳平:去年我本人并沒有和阿國見面,是之后網上聊的,感覺兩個人也特別有緣分,心動網絡前身是電驢網,一拍即合,并且我們也會做國內大部分媒體的推廣。當時也是各種各樣的機緣巧合,他們也特別信任我們,也非常感謝他們,就這樣合作了。

  記者2:心動只是在國內的IOS還是全球IOS你們都做?

  吳平:國內是心動的,海外是阿國他們自己發(fā)的。

  記者3:您好,我是網易愛玩網的記者,這款游戲我看風格跟核心玩家比較符合,有沒有想發(fā)到主機平臺的計劃?現(xiàn)在能公布嗎?

  吳平:暫時還沒有這類計劃,之后要看Android平臺的發(fā)布情況再做打算。

  主持人:好的,謝謝吳萍分享。

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