今年五月,動視暴雪召開了2016第一季度電話會議。會議基于當(dāng)前預(yù)期提出了多點前瞻性聲明,雖然其假設(shè)存在一定的風(fēng)險和不確定性,但一些引領(lǐng)公司未來走向的重要因素被提及,而King與動視暴雪的新游戲開發(fā)更是令人遐想連篇。
動視暴雪首席運營官Thomas Tippl表示,在2016年,動視暴雪迎來了一個很好的開始。目前,動視將繼續(xù)著重于執(zhí)行推動三項戰(zhàn)略支柱。一,擴大受眾;二,深化合作;三,為用戶投資提供更多的機會。
其中,關(guān)于手游的部分受到了許多玩家的關(guān)注。自今年動視暴雪收購King之后,其第一季度月活躍玩家已升至5.44億。據(jù)統(tǒng)計,對King的收購為動視暴雪大家庭帶來了近4.63億全球受眾。受眾的增加,也讓動視更有底氣去沖擊移動平臺。移動平臺是增長最快的平臺,并具有最大的全球影響力。King旗下的《糖果粉碎傳奇》本季度為動視暴雪提供了3%的月活躍用戶增長。
King公司CEO Riccardo Zacconi表示會專注于戰(zhàn)略執(zhí)行,運用現(xiàn)有的強大渠道進行新一輪工作。“我們公司將繼續(xù)開發(fā)新IP,并對現(xiàn)有的游戲進行持續(xù)的內(nèi)容更新,為玩家不斷呈現(xiàn)新的游戲特色。同時,作為動視商業(yè)家族的一部分,我們希望將動視暴雪中單機與PC的頂級IP與我們的手游經(jīng)驗相結(jié)合,為玩家奉上一款精品游戲。龐大的用戶網(wǎng)絡(luò)是我們的信心所在,我們將保持與暴雪的溝通來探討游戲的可能性?!?/p>
Riccardo Zacconi的講話無疑投下了一顆重磅炸彈。當(dāng)《糖果傳奇》系列遇上《魔獸世界》,《使命召喚》與《爐石傳說》,不知道會擦出怎樣的火花呢?