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360游戲10月手游報告: 自研IP續(xù)作爆發(fā)

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2016-11-01 18:47:10   來源:97973手游網

  今年10月的手游市場,是續(xù)集大爆發(fā)的一個月。11月1日,360游戲10月手游報告正式發(fā)布。從整個榜單看,以自研IP、精品續(xù)作和二次元題材沖榜勢頭最為強勁,其中《放開那三國2》和《崩壞學園3》強勢上榜表現搶眼,《命運-冠位指定》、《異次元戰(zhàn)姬》、《怪物×聯盟2》等優(yōu)質新游受到玩家的熱捧。同時,根據360游戲的調查,對于假期來說,剛剛開始的48小時是手游推廣的“黃金時段”,“提前備戰(zhàn)”和“先下手為強”是保證假期手游推廣效果的重要策略。

50從“追IP”到“造IP” IP深度經營成行業(yè)共識
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  “追IP”可能讓產品成為流行,但“造IP”確實可以塑造經典,這也是360游戲10月手游報告中最鮮明的體現。隨著10月20日《放開那三國2》的正式上線,自研IP在網游暢銷榜的比例進一步提升,其中網易系《夢幻西游》、《陰陽師》、《大話西游》包攬網游暢銷榜前三,《放開那三國2》緊隨其后位列暢銷榜第四。二次元經典IP《崩壞學園》基于前兩代的產品摸索和用戶積累,成功推出《崩壞學園3》,并迅速上榜位居網游下載榜第三位。此外,《誅仙》、《如果的世界》依舊表現良好,位列網游暢銷榜第五、六位;Supercell系產品《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》和FPS類產品《全民槍戰(zhàn)》位列網游下載榜第四、五、六位。

  從中可以看出,當移動游戲行業(yè)進入后IP淘金時期,通過自研IP續(xù)作拉長產品生命周期,將前作的經驗和用戶積累進行延續(xù),從而形成非常穩(wěn)定的玩家群體、產品生命力和營收空間,正得到大多數移動游戲廠商的認同。從“追IP”到“造IP”、從“消費IP”到“經營IP”,不僅反映出整個行業(yè)在IP運作方面正趨于成熟,同時更是一種IP價值觀的提升。

  二次元題材手游爆發(fā) 搶占新游暢銷榜TOP10四席

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  如果說9月二次元手游只是初露崢嶸,那么在10月新游榜單上,二次元題材產品心已經形成全面爆發(fā)之勢?!侗缐膶W園3》、《命運-冠位指定》、《異次元戰(zhàn)姬》、《怪物×聯盟2》四款二次元手游表現出色,在新游暢銷和下載榜TOP10中占據四成。《崩壞學園3》位列新游暢銷榜第二位、下載榜第三位;《命運-冠位指定》位列新游暢銷榜第三位、下載榜第四位;《怪物×聯盟2》位列新游暢銷榜第四位、下載榜第六位;《異次元戰(zhàn)姬》位列新游暢銷榜和下載榜第五位。

  除了二次元手游全面爆發(fā)外,新游榜單也確認了自研IP進一步走強的趨勢。作為10月新晉手游,《放開那三國2》算得上是一款在經典中尋突破的產品。在美術風格基本延續(xù)前作的基礎上,《放開那三國2》在畫面呈現、玩法、社交方面進行了諸多調整和創(chuàng)新。比如其將原來的豎屏調整為橫屏,讓畫面元素緊湊而不臃腫;首創(chuàng)“剿匪玩法”,讓玩家可以更加節(jié)省時間的升級經驗;引入彈幕系統(tǒng),強化游戲內的社交屬性等。

  除了對產品本身進行深度改進,《放開那三國2》還通過娛樂營銷方式,攜手鄭愷和X玖少年團,將產品影響力擴散到不同年齡、不同屬性的玩家群體之中。在一系列產品更新和市場營銷后,《放開那三國2》在10月的表現的確令人驚喜,位列新游暢銷榜第一位、下載榜第二位,成為本月唯一一款進入網游暢銷和下載榜TOP10的卡牌類游戲,其后續(xù)市場表現也值得期待。

  單機游戲呈現多元化  三大類型長期受到玩家喜愛

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  在10月單機手游產品中,消除類、休閑益智類和棋牌類依舊是玩家最喜愛的品類,同時模擬經營、躲避跑酷、賽車類產品也出現在單機暢銷和下載榜中,單機游戲多元化趨勢顯現。兩大消消樂產品《開心消消樂》和《賓果消消樂》位居單機暢銷榜前兩位;塔防類產品《植物大戰(zhàn)僵尸2高清版》位列單機暢銷榜第三位和下載榜第三位;棋牌類產品代表《途游斗地主》、《單機斗地主》分別位列單機暢銷榜第四位和單機下載榜第四位。此外,跑酷類產品《喜羊羊快跑》、《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》以及休閑類產品《瘋狂的捕魚》、《開心水族箱》、《我的安吉拉》、《我的湯姆貓》也都獲得玩家的持續(xù)青睞。

  RPG、卡牌、策略吸金強勁 動作類躋身新游上線第二位

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  從暢銷手游Top100游戲類型分布可以看到,RPG、卡牌、策略依舊是手游吸金的前三大品類,三個品類在暢銷手游Top100中的比例達到七成。而在10月新游類型分布方面,動作類躋身第二位,僅次于RPG。具體產品方面,以《夢幻西游》、《大話西游》、《放開那三國2》為代表的自研IP產品,以《崩壞學園3》、《如果的世界》、《命運-冠位指定》為代表的二次元產品,以《誅仙》、《倩女幽魂》的影視文學IP產品成為玩家最喜愛的產品。

  假期頭部48小時成手游推廣“黃金時段”

  國慶假期,除朋友圈在進行著一場攝影大賽,各手游產品之間也上演著一場玩家爭奪戰(zhàn)。在今年的十一長假期間,哪類游戲的玩家表現最活躍?哪個時間段是游戲推廣的“黃金期”?

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  從整體玩家活躍度表現看,長假確實是玩家活躍度提升時期,也是廠商拉新促活、提升營收的時期。在十一長假的前兩天,玩家活躍度就已進入高峰時期,特別是9月30日到10月2日,成為國慶游戲推廣的“黃金時段”,從10月2日之后逐漸下降,很大原因是由于放假前期玩家有更多空閑時間消耗在游戲上。不僅是國慶長假,對于元旦、五一這類小長假,廠商也應針對假期的前、中、后三個不同時段制定相應策略,提前為長假推廣做好準備,并在正式放假前率先出擊,從而可以得到較好的推廣效果。

  從游戲類型看,策略和RPG這兩類需要玩家較長時間在線的游戲,十一期間活躍度上升明顯。特別是偏重度的策略類產品,因此該類產品可以在長假期間開展大規(guī)模玩家活動,其對營收的影響也會相當明顯。而像消除、棋牌這類產品,由于碎片化游戲屬性較強,其在長假期間的用戶活躍度并未出現較大增幅。而屬于中度游戲的卡牌類產品,其活躍度也出現一定漲幅,對于此類產品可針對核心玩家適當進行營銷。

  今天,玩家們正用行動告訴廠商,躺著賺錢的時代已經過去,即使產品有IP作為噱頭也未必能被市場接受。面對要求越來越高的玩家,廠商與其盲目跟風追熱點、搶IP,不如踏踏實實制造精品、經營IP,通過不斷創(chuàng)新產品內容,營造一個深入人心的IP,讓IP的影響力不斷在玩家和更廣泛的群體之間發(fā)酵,從而賦予產品以更長的生命力和發(fā)展空間,這才是成就一個經典產品的最終秘籍。

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