市場調(diào)研公司Niko Partners最近發(fā)布的一個報告顯示,東南亞游戲市場正處于增長的高峰期,該地區(qū)的PC在游戲和手游收入預(yù)計到2020年將翻倍增至33億美元。
而且,該地區(qū)手游的覆蓋率和收入都將在2018年超過PC在線游戲市場,該報告主要針對印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南等國的玩家進行了調(diào)查問卷。
該報告稱,東南亞手游市場將會以25%的年復(fù)合增長率,從2015年的5.87億美元增至2020年的18億美元。Niko Partners的董事Lisa Cosmas Hanson在接受采訪時表示,該地區(qū)的PC在線游戲市場增速相對較慢,同一期間的年復(fù)合增長率為10%。
Cosmas Hanson說,“東南亞地區(qū)PC在線游戲需求增長的主要動力是電競,而手游需求的主要增長動力則是低成本的數(shù)字娛樂形式。我們追蹤的很多東南亞地區(qū)的玩家都受到低收入的限制,所以海外開發(fā)商在進入該地區(qū)的時候應(yīng)該注意,確保購買的用戶至少能夠負(fù)擔(dān)得起玩游戲的成本,因為只有這樣才能獲得更高的收入?!?/p>
該報告還表示,泰國更多的玩家是核心玩家,每周平均游戲時長21小時,相比起來,其他東南亞地區(qū)的大多數(shù)玩家相對偏休閑化。Niko表示,印度尼西亞、泰國和越南是游戲收入和增長最快的。Cosmas Hanson稱,該地區(qū)的廣告收入占開發(fā)商總收入的比例較高,因為玩家們的平均消費水平低,而且消費頻率也不高。
對于東南亞整體來說,MMORPG游戲目前占據(jù)了總體PC在線游戲收入的20%,在過去,這個比例更高。東南亞代表了Steam全球游戲玩家的6.5%,該地區(qū)最受歡迎的游戲就是《Dota 2》和《英雄聯(lián)盟》,其他比較受歡迎的游戲還包括《爐石傳說》、《守望先鋒》、《Pokemon Go》以及《皇室戰(zhàn)爭》、《FIFA Online》等等。獨立游戲《機械迷城》也在大多數(shù)東南亞地區(qū)的前十名列表中。
需要指出的是,Niko此次報道的調(diào)查對象樣本為1500名玩家,并且對東南亞在線游戲公司、支付公司以及手游開發(fā)商等公司的高管進行了采訪。