相信不少同學一定都玩過《冒險島》這款游戲,一直以來《冒險島》都是 Nexon 的招牌作品,2015年8月5日,《冒險島手游》(メイプルストーリーポケット)正式登陸日本,包括iOS和Android版,采用免費下載+內(nèi)購的收費方式,那時候 Nexon 對這款游戲可謂寄予了厚望。
《冒險島手游》在繼承了端游《冒險島》恢弘的游戲世界觀外還完美重現(xiàn)了個性人設的avatar系統(tǒng) ,可以從多個角色中選擇進行游戲,每個角色都有各自不同的原創(chuàng)劇情同時能夠在觸屏操作與虛擬搖桿操作間一鍵切換,該游戲還繼承了社交元素,玩家可以自由和朋友聊天,也可以即時組隊共同挑戰(zhàn)高級關(guān)卡。
然而這款游戲在日本運營了一年多之后,Nexon 突然宣布《冒險島手游》日服將會在 2017 年 1 月 18 日正式停運,至于為什么停運 Nexon 并沒有做出任何解釋,另一方面,國服版《冒險島手游》則照常運營,不會受到日服影響。
盡管 Nexon 沒有透露日服停運的原因,但是從《冒險島手游》日服這一年來的表現(xiàn)我們或許可以推測其中的原因,這款游戲在日區(qū)剛上架的時候確實吸引了不少玩家,但是 2015 年發(fā)布這款游戲的時候,日本的手游 行業(yè)競爭就已經(jīng)進入到了白熱化階段,大家都想盡法子來創(chuàng)造更新穎更有趣的玩法,而《冒險島手游》無疑是在打情懷牌,當時就有游戲媒體預測,光靠情懷并不能讓《冒險島手游》走的長遠。
其實 Nexon 也想過利用各種動漫聯(lián)動活動來保持《冒險島手游》在日區(qū)的盈利能力,可是說到底這款游戲還是要忠實于“回味童年,還原曾經(jīng)那個冒險島”這一宗旨,所以聯(lián)動活動也不會像《智龍迷城》那樣有十分深入的嵌入感。
在這一年里,已經(jīng)有玩家多次抱怨參與游戲的人數(shù)越來越少,原本一起打拼的朋友紛紛離開了這款游戲,我想這應該是《冒險島手游》停服的最主要原因吧。另外我們還注意到,Nexon 日前發(fā)布公告稱收購移動游戲開發(fā)商NSC公司100%的股份,并將其作為子公司,而NSC公司其實就是《冒險島M》的開發(fā)商。Nexon方面表示,此次收購NSC是希望通過更加緊密的合作讓《冒險島M》能夠長期穩(wěn)定的運營下去。
《冒險島M》作為《冒險島》端游在移動游戲平臺的移植版,自10月中旬上線以來,上線2周時間就在韓國地區(qū)累計下載超過200萬,并一度登頂韓國地區(qū)App Store暢銷榜,Google Play的排名也最高沖到第二位。截止目前,游戲一直維持在韓國地區(qū)暢銷榜的前十位。
有玩家對《冒險島M》與《冒險島手游》進行了比較,普遍的反應就是《冒險島M》比《冒險島手游》更注重互動,而且對《冒險島》的還原度上《冒險島M》做的更加深入和細致,可以說是100%移植。從這一點來看,Nexon 或許是希望未來在日本市場推出《冒險島M》,同樣也是還原經(jīng)典作品,如果兩者同時存在顯然就有些沖突了。其實就算沒有《冒險島M》,《冒險島手游》在日本持續(xù)下滑的營收最終也會讓其走向終結(jié),看來要想在日本手游市場站穩(wěn)腳跟可不能光靠情懷。
from:威鋒游戲