近些日《火焰紋章:英雄》的大火似乎讓玩家有些忘了《超級(jí)馬里奧跑酷》,作為任天堂相繼推出的兩款經(jīng)典IP,兩款手游都可以說用“相當(dāng)火爆”來形容。其中《超級(jí)馬里奧跑酷》自2016年12月登陸iOS平臺(tái)以來,全球下載量超過7800萬次,其中有超過5%的玩家支付了10美元以開啟全部游戲內(nèi)容。到目前為止,該作共創(chuàng)收了超過60億日元(約合5300萬美元)的收入。
但是游戲在蘋果AppStore上的評(píng)價(jià)是慘不忍睹,差評(píng)遠(yuǎn)多于好評(píng),這一點(diǎn)我們此前也和大家討論過,最大問題就出在了《超級(jí)馬里奧跑酷》的定價(jià)模式上,其次是游戲偏向跑酷式的玩法和較為單一的內(nèi)容?!熬尤贿€要課金才可以玩?”——玩家們喜滋滋地下載App玩了前三關(guān)之后發(fā)現(xiàn)——“還一次性就要1200日元!”有美區(qū)玩家則直白地在評(píng)論中說:“任天堂,你在游戲領(lǐng)域是老大。但在手游上,你不是?!?/p>
在手游平臺(tái),很難有什么作品能夠做到銷量長(zhǎng)青,那些期待越高,前期曝光度越火的游戲,往往被認(rèn)為是最容易“曇花一現(xiàn)”的游戲。但手游與其他游戲機(jī)平臺(tái)一次性發(fā)售的作品不同,它最大的優(yōu)勢(shì)在于:上架之后能夠繼續(xù)增加、修改內(nèi)容,達(dá)到讓玩家滿意的目的,手游的生命力取決于游戲商對(duì)它的長(zhǎng)線經(jīng)營。
顯然任天堂沒有放著玩家眾多差評(píng)不管,《超級(jí)馬里奧跑酷》也有逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì),在上架iOS兩個(gè)月后,游戲通過各種小型更新活動(dòng)保持在玩家們的視線里,維持新鮮度。近期新增的easy模式也受到了用戶們的普遍好評(píng),并且因?yàn)檫@一次更新,游戲再度在AppStore刷臉,平均評(píng)分也從2和2.5分提升到了3.5甚至4分。
馬里奧的移動(dòng)平臺(tái)戰(zhàn)績(jī)還沒有到終點(diǎn),今年3月份,《超級(jí)馬里奧跑酷》還將上架安卓平臺(tái),相信屆時(shí)還將掀起新一波熱潮。