獨(dú)立游戲領(lǐng)域從來沒有像現(xiàn)在這樣受到關(guān)注過,但是,隨著越來越多的獨(dú)立游戲推出,我們也看到很多同類甚至基本玩法都相同的作品。在上周的GDC大會(huì)期間,Nercrosoft Games公司總監(jiān)Brandon Sheffield表示,游戲應(yīng)該具有自己的味道,他指著屏幕上很多雷同的游戲截圖說,“如今有太多這樣的游戲,他們看上去沒有什么不同,既沒有個(gè)性也沒有自己的風(fēng)格”。
他懇請(qǐng)開發(fā)者們開始做更多具有獨(dú)特風(fēng)格的獨(dú)立游戲,因?yàn)檫@會(huì)讓他們的游戲脫穎而出,“如我們所知,如今獲得用戶關(guān)注已經(jīng)非常難了,做獨(dú)特的東西是有更大的風(fēng)險(xiǎn),但也可以得到更大的回報(bào),如果你不想要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)并且做有趣的事情,那為什么要成為獨(dú)立游戲開發(fā)者呢?”
Sheffield說,“如果你展示自己的品味和熱情,人們就會(huì)有所反應(yīng),人們喜歡發(fā)表自己的觀點(diǎn)并且和你分享他們的看法,尤其是如今YouTube和Instagram等平臺(tái)的出現(xiàn)讓更多播主可以公開分享看法”。他指出,暴雪非常受歡迎的《守望先鋒》之所以成功,并不僅僅是因?yàn)樗且粋€(gè)偉大而有趣的游戲,而是因?yàn)楸┭┻@家公司有著自己的品味,“如果你把熟悉的和意想不到的東西結(jié)合起來,那就等于站在了一個(gè)很好的平臺(tái)上。很明顯《守望先鋒》是一個(gè)加入了其他游戲玩法的優(yōu)秀FPS”。
作為獨(dú)立開發(fā)者,如果你想要更加成功,Sheffield認(rèn)為給自己的游戲加入自己的‘味道’是很重要的,“有人說,品味是天生的,我對(duì)此完全不同意,我認(rèn)為這是可以培養(yǎng)的,而且你要對(duì)自己進(jìn)行分析”。
如何培養(yǎng)自己的品味呢?更多的還是需要靠生活體驗(yàn)。Sheffield建議開發(fā)者們可以思考自己最喜歡的音樂,你為什么喜歡或者不喜歡特定的歌曲,某部電影讓你喜歡或者厭惡的原因是什么?想想進(jìn)入一個(gè)二手店你最想買的是什么?他表示,旅行可以幫你尋找到新的靈感。
“一旦知道了你是誰、喜歡什么,那很自然就會(huì)知道自己的品位是什么,比如這個(gè)角色如果可以做成紅色,為什么要用藍(lán)色?性別為什么要設(shè)定為男性?如果是女性或者沒有性別定位會(huì)怎么樣?如果角色換成一條狗會(huì)如何?你認(rèn)識(shí)的養(yǎng)狗的人是什么樣的?在特定情況下會(huì)如何反應(yīng)?要確保你自己不斷地提問和回答這些問題”。
他補(bǔ)充說,“如果你為自己或者熟悉的人做游戲,那就很可能會(huì)被其他人接受,因?yàn)檫@個(gè)需求是真實(shí)存在的。人們尊重品味,他們對(duì)此有認(rèn)同感,所有人都有自己的品味,只不過有些人更容易做,而有些人需要多費(fèi)一些時(shí)間才能確定”。
“我關(guān)心的不是你的游戲是否做成《Smash Mouth》那樣的節(jié)奏游戲,只需要做一些對(duì)你自己而言有意義的事情。如果你的游戲里加入了認(rèn)真思考過的想法、感覺、希望、夢想和品味,那么這個(gè)游戲就比簡單的復(fù)制有趣多了。這個(gè)世界平庸和毫無特點(diǎn)的游戲已經(jīng)太多了,我們不需要再做這些東西”。