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海外開發(fā)者:支持中文之后周收入翻倍

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2017-03-09 18:44:44   來源:Gamelook

  在Steam平臺,有不少游戲因?yàn)椴恢С种形亩獾搅瞬钤u。不過,最近歐美開發(fā)者Lars Doucet在博客中表示,在加入了中文支持之后,他的游戲《Defender’s Quest》來自中國區(qū)的周銷量增長了一倍。Doucet總結(jié)了該游戲在2016年的銷量變化,并且給獨(dú)立開發(fā)者們提供了不少值得參考的建議,以下是gamelook整理的博文內(nèi)容:

  過去5年里,我一直都在維護(hù)《Defender’s Quest》這個游戲,我不斷告訴自己:總有一些還沒有觸及的用戶等待發(fā)現(xiàn),我?guī)缀鯂L試了所有方法來找到他們,雖然很多方面都有些幫助,但沒有一個是帶來特別大增長的。

  比如:支持Mac和Linux,分別占據(jù)了5.2%和1.8%的總收入;參加Humble捆綁促銷,只有當(dāng)時有效果;直接在GOG、Itch.io等平臺直銷,占據(jù)一定比例,但和Steam比起來微不足道;本地化所有東西,比如輕專業(yè)翻譯做了德語、法語、西班牙語、日語版本,志愿者幫助做了俄語、韓語、意大利語和捷克語版本,雖然都有一定的效果,但也不是特別大。

  不過,我最近發(fā)現(xiàn)了從未觸及到的大量用戶群,那就是中國玩家們。在Steam Discovery 2.0,Stegosaurus Tail 2.0的介紹里,我們發(fā)現(xiàn)中國玩家們開始出現(xiàn)在全球游戲市場,Valve公司也在Dev Days 2016活動上用圖表形式展示了這一趨勢,而且我也做記錄,還有些中文名的ID在社區(qū)里評論“我需要中文版”。

  這一點(diǎn)在我們的收入報告里也表現(xiàn)的非常明顯:

《Defender’s Quest》在中國區(qū)的收入發(fā)展趨勢《Defender’s Quest》在中國區(qū)的收入發(fā)展趨勢

  當(dāng)時,你們可以從餅狀圖里看到,即使目前,實(shí)際上中國區(qū)的收入占比還是很低的,但從柱狀圖來看,很明顯我們支持簡體中文和繁體中文的做法有了很明顯的成功。

  當(dāng)然,本地化是否值得做,取決于游戲里包含多少文字,《Defender’s Quest》實(shí)際上有大量文字,過場動畫22196個單詞、游戲內(nèi)日志24943個單詞,其他所有東西加起來8709個單詞,總共有接近5.6萬個單詞要翻譯。

  實(shí)際上,過場動畫和日志加起來就相當(dāng)于一本短篇小說了,4.7萬字的長度趕上了《五號屠宰場(Slaughterhouse Five)》。所以我們決定只翻譯‘其他內(nèi)容’,也就是說,游戲可以用中文的形式展現(xiàn),但故事內(nèi)容仍然是英文。通過這樣做,我們就可以試水中文游戲市場,如果有效果,我們稍后就會給所有東西都增加中文翻譯。

  提前劇透:結(jié)果表現(xiàn)非常好。

  我從來沒有見過一個本地化版本可以這么快就見到效果的,更不要說是這種從未想象到的增長。當(dāng)你給一款游戲做本地化的時候,你等于是在打賭,希望目標(biāo)語言地區(qū)的銷量可以提高。然而通常來說,你并不知道自己的游戲應(yīng)該覆蓋哪些區(qū)域。比如我的母語是挪威語,而和我年紀(jì)差不多的挪威人大多數(shù)都可以說非常流利的英語,而且會看很多英文媒體內(nèi)容,所以不管有沒有挪威語,對他們的影響都不大,因此有很多本地開發(fā)商做的游戲都不支持挪威語,比如《貓頭鷹男孩》,當(dāng)然,《Defender’s Quest》也沒有支持挪威語。

  但是德語呢?德國游戲玩家也很多,而且有報道稱他們傾向于用本地語言消耗媒體內(nèi)容,所以我們首批就做了德語版本,雖然可能有一定的幫助,但實(shí)際上并不明顯,因?yàn)橛⑽陌姘l(fā)布的時候,德國地區(qū)的銷量就已經(jīng)比較高了。

  可中文版則完全不同,比如下圖貼出的上周銷售數(shù)據(jù):

數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)

  為了方便你們了解,我在這里簡單說說圖里的數(shù)據(jù)代表的意思:當(dāng)我們增加了簡體中文和繁體中文版本之后,還在Steam推出的限時半價活動。

  中國成了我們銷量第一的地區(qū),而且收入方面也是第一。

  如此前所說,此次本地化之前和之后的對比實(shí)在是太明顯了。

  在來自中國區(qū)的所有收入當(dāng)中,有45%是上周獲得的。沒錯,幾乎推出了中文版之后,我們來自該地區(qū)的銷量立即增長了一倍左右,很明顯中國玩家有大量的游戲需求,但基于其他開發(fā)者的體驗(yàn),我并不確定中文版后期的銷量增長如何。

  在總銷量區(qū)域排行方面,未本地化之前中國區(qū)排名第22。

  可能你們會說,這款游戲都已經(jīng)推出了5年了,或許它的潛力早已經(jīng)被歐美玩家發(fā)現(xiàn)了,然而從2016年的銷售數(shù)字來看,并非如此,美國仍然占據(jù)38%的收入,德國10%排名第二,前十名的地區(qū)仍然沒有變化。

  所以,哪怕中國區(qū)只是在上周成為了收入第一,也是非常不可思議的,德國向來都是我們表現(xiàn)最好的非英語國家,我們對此也非常高興,但你們應(yīng)該注意到的是,韓國和日本的表現(xiàn)相對較好,而臺灣地區(qū)也突然之間超過了俄羅斯、加拿大和英國。

  這究竟是怎么回事?

  中國是做游戲本地化的最優(yōu)選擇之一,原因有以下幾點(diǎn):擁有全球最大的市場(占全世界18%的人口);對于本國語言的需求非常高;為游戲付費(fèi)的人口數(shù)量增長(中產(chǎn)階級近些年增多)。

  但還有一些情況是需要說的,在促銷期間,50%的銷量來自東亞地區(qū),中文區(qū)域的增長非??捎^,但比較讓人驚訝的是,韓國和日本地區(qū)也出現(xiàn)了增長,而我們的對應(yīng)版本早在2014年就已經(jīng)發(fā)布了。對此,我覺得可能有以下五個原因:

  第一,可能是數(shù)據(jù)干擾,而我想的東西太多了。

  第二,這可能是東亞地區(qū)在PC游戲領(lǐng)域的新趨勢,日本發(fā)行商們開始增加了Steam平臺發(fā)布的游戲數(shù)量,比如Square Enix的《最終幻想》游戲,以及From Software的《黑暗之魂》系列,所以日本玩家們隨之進(jìn)入了Steam平臺,給其他游戲也帶來了機(jī)會。

  同時,韓國玩家始終都非常喜歡PC游戲,Steam平臺也有很多韓國玩家,尤其是《Dota 2》,此外Steam還支持東亞地區(qū)的本地貨幣以及支付手段。

  第三,可能是Steam算法調(diào)整帶來的曝光率提高,導(dǎo)致更多玩家看到了本地化的游戲,幾年之前,全球玩家看到的還是同一個Steam 首頁,而如今根據(jù)用戶語言的不同而可能出現(xiàn)非常大的差別。

  第四,就像美國有很多來自墨西哥和中部美洲的西班牙語玩家一樣,日本和韓國也有很多是中國移民或者留學(xué)生玩家,所以這些收入可能是來自當(dāng)?shù)厥褂弥形牡耐婕摇?/p>

  第五,有可能是因?yàn)槲幕绊懥Φ脑颍粋€大國對于周邊國家的影響力提升會體現(xiàn)在文化方面,當(dāng)然這一點(diǎn)我并不確定,只是猜測。

  但有一點(diǎn)可以確定的是,亞洲玩家仍將在2017年成為這款游戲收入比較重要的一部分。去年亞洲只占我們11%的收入和14%的銷量,我認(rèn)為2017年這個比例會更高。

  所以,我們從亞洲獲得了大量收入增長,尤其是中國區(qū),但亞洲消費(fèi)者們是如何找到我們游戲的呢?這里我們提供一個本地化之后的流量報告分析:

  主頁瀏覽量占37.36%、每周促銷占15.8%、特殊促銷占14%、標(biāo)簽搜索7.79%、直接搜索占4.61%,Valve網(wǎng)站瀏覽2.46%,外部網(wǎng)站瀏覽1.46%,游戲小于10美元類別瀏覽0.97%,其他占4.44%。

  實(shí)際上我們可以看到很多讓人驚訝的數(shù)據(jù),在本地化推出之后,主頁瀏覽量占比從10%增長到了30%以上,而且曝光率也有了明顯提高。

  總結(jié)

  那么,你應(yīng)該給游戲增加中文支持嗎?我覺得是可以嘗試的。

  當(dāng)然,如果你的游戲銷量非常少,那么我并不確定能否帶來銷量翻倍。還需要考慮的是游戲類型,有些類型是中國玩家們喜歡的,比如我們的游戲是比較重劇情的塔防RPG,很明顯就是其中之一。

  中國以及亞洲地區(qū)的增長讓我非常驚訝,人們傳統(tǒng)的想法覺得,日本玩家只喜歡主機(jī)游戲,韓國人只玩《星際爭霸》和MOBA游戲,中國玩家只喜歡免費(fèi)移動游戲。雖然我知道很大程度上這些說法是對的,但這些地區(qū)仍有相當(dāng)一部分潛在玩家是不可被忽視的,尤其是對我們來說是非常大的機(jī)會,而且我們還會看到更多的中國研發(fā)的游戲出現(xiàn)。而中國獨(dú)立開發(fā)者拿到年度游戲的可能性也是有的,實(shí)際上,此前拿到過獨(dú)立游戲大獎的《FTL》就是在上海做出來的,祝所有獨(dú)立開發(fā)者們好運(yùn)。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

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