顯然PUBG已經(jīng)忍不下去了。根據(jù)外媒報道,《絕地求生》韓國開發(fā)商藍洞子公司PUBG.corp,于上周五正式對美國游戲開發(fā)商Epic Games旗下大熱的大逃殺競技游戲《堡壘之夜(堡壘之夜)》提出侵權起訴。
根據(jù)報道內(nèi)容,PUBG官方人員已在上周五向韓國首爾中央法院提出版權侵權訴狀,并申請對Epic Games旗下游戲《堡壘之夜》的禁令。
“我們在一月時便已提出訴狀保護我們的智財權?!盤UBG官方人員同時對此表示遺憾,因為Epic Games與藍洞本是合作伙伴關系,卻先后推出了相似的產(chǎn)品。
讓我們回到2017年“吃雞”元年,3月底《絕地求生》于Steam平臺展開搶先體驗后,完整的大逃殺玩法使其人氣便扶搖直上,3個月售出400萬套,去年8月更是一舉超越《DOTA2》成為Steam同事在線人數(shù)最高的游戲,至今依然穩(wěn)座第一名寶座。
時至2018年,《絕地求生》跨平臺銷量已達到3000萬套,但其同時在線人數(shù)卻逐月下滑,原因無他,正是因為加入了相同大逃殺玩法的《堡壘之夜》的推出。
《堡壘之夜》是Epic Games去年推出的沙盒類合作生存游戲,雖然游戲內(nèi)容豐富,但卻未能成功吸引太多玩家,直到他們在9月“復制”大逃殺玩法并以免費形式推出后,人氣才勢如破竹的走向全球市場。
由于藍洞最初開發(fā)游戲時是以Epic Games所開發(fā)的Unreal引擎為主,因此在技術上與Epic Games有過許多交流,認為Epic Games直接“復制”《絕地求生》的成功經(jīng)驗而感到不滿。
不過,《堡壘之夜》雖然在許多機制上與《絕地求生》相仿,但其獨特的建造系統(tǒng)為玩法上帶來了不一樣的變化。如今,《堡壘之夜》在歐美地區(qū)的人氣已明顯超越《絕地求生》,甚至各路主播與明星皆紛紛轉戰(zhàn)至《堡壘之夜》大逃殺,無形為這款游戲增添營銷口碑,海外甚至有學者憂心“堡壘之夜 現(xiàn)象”為未能年學子帶來不良的影響。
這次PUBG終于開下了維權訴訟的第一槍,也揭示了兩款主流大逃殺不可避免的正面對決。至于事件究竟會如何發(fā)展,讓我們繼續(xù)看下去。
對了,應該有人還記得《H1Z1》,根據(jù)報道,PUBG并沒有對《H1Z1》提出起訴。
另外值得一提的是,《絕地求生》與《堡壘職業(yè)》在中國大陸地區(qū)均由騰訊游戲代理運營,《堡壘職業(yè)》國服已經(jīng)過審,開啟了測試預約,而《絕地求生》則遲遲沒有消息。