游戲行業(yè)的增長重任,落到了手游和數(shù)字主機游戲平臺的身上。
據(jù)SuperData最近的報告顯示,全球數(shù)字游戲收入在4月份出現(xiàn)了23%的同比增長,四月份主機、PC和手游平臺的數(shù)字游戲總收入達到了90.9億美元,比一年前的74.2億美元增長了不少。該公司透露,最大的增長動力來自于主機和手游消費,因此抵消了付費PC游戲、免費PC游戲以及社交游戲等領(lǐng)域增長的疲軟。
作為主機游戲,《堡壘之夜》的增長似乎勢不可擋,再次打破了數(shù)字主機游戲收入的單月記錄,得益于《堡壘之夜》和《戰(zhàn)神》的推動,四月份數(shù)字主機游戲收入同比增長了44%。
4月全球PC平臺游戲收入榜前十名分別是:《英雄聯(lián)盟》、《DNF》、《CF》、《夢幻西游2》、《堡壘之夜》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《坦克世界》、《絕地求生》和《CSGO》。
《戰(zhàn)神》不僅實現(xiàn)了非常高的收入數(shù)據(jù),還成為了有史以來最暢銷的PS4獨占游戲;《堡壘之夜》的大逃殺模式在主機、PC和手游平臺四月份收入為2.96億美元(折合人民幣約19億元),超過了3月份創(chuàng)下的2.23億美元記錄,Epic 此前曾宣布,截至今年3月,《堡壘之夜》最高同時在線達340萬、用戶量超過4000萬,3月中旬推出的手游版還一舉拿下北美appstore暢銷榜第1的成績,成為全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級產(chǎn)品。前不久,Epic更是宣布《堡壘之夜》將推出1億美元的電競賽事獎金池,超過了目前十大電競游戲之和。
另一方面,《GTA V》最終在發(fā)布多年之后開始走入衰退期,《GTA V Online》在四月份的收入同比出現(xiàn)9%的下滑,結(jié)束了連續(xù)12個月的同比增長。實際上,進入2018年之后,該游戲的收入就一直在下滑,這很可能有一部分原因是來自于《堡壘之夜》的競爭,另一個原因,可能與Rockstar缺乏重大內(nèi)容更新有關(guān),隨著玩家對于游戲內(nèi)容的消耗速度增加,所有平臺的游戲都被迫進入快速更新的狀態(tài),過去傳統(tǒng)游戲平臺發(fā)布之后就開始下一個項目的做法,已經(jīng)變得越來越不可行。
主機平臺(數(shù)字游戲)4月收入榜Top 10:《堡壘之夜》、《戰(zhàn)神》、《FIFA 18》、《使命召喚:二戰(zhàn)》、《孤島危機5》、《GTA V》、《彩虹六號:圍攻》、《幽靈行動:荒野》、《NBA 2K18》和《戰(zhàn)地1》。
《戰(zhàn)神》是迄今為止最成功的獨占主機游戲,自4月份發(fā)布之后,該游戲的首月銷量預(yù)計超過了500萬套,幾乎是第二大PS4專屬游戲《神秘海域4》的兩倍多。
雖然《戰(zhàn)神》系列過去都是圍繞希臘神話、第三人稱動作和復(fù)仇為主題,但新作卻把世界觀改成了北歐神話,雖然仍然需要玩家采取大量動作操作,但圍繞父與子展開的劇情卻更發(fā)人深思,游戲的畫面質(zhì)量、世界觀和戰(zhàn)斗效果都可以用驚艷兩個字來形容,可以說是該系列的革新之作,但在做出了大量差異化的同時,又保留了傳統(tǒng)游戲設(shè)計的經(jīng)典要素。實際上,《戰(zhàn)神》很早就顯示出了暢銷潛力,發(fā)布之后就獲得了20多家評測給出的滿分,Metacritic收錄的82家媒體綜合評分達到了94,堪比去年的年度游戲大作《塞爾達傳說:荒野之息》(97分)。5月初,索尼公司宣布該游戲發(fā)布3天之后的銷量超過了310萬套,成為有史以來銷量增長最快的PS4專屬游戲,前不久SIE社長小寺剛在2018年的索尼投資者關(guān)系日上透露,《戰(zhàn)神》在發(fā)售一個月后銷量突破了500萬。
手游方面,《王者榮耀》仍舊穩(wěn)坐冠軍位置,SuperData預(yù)計該游戲在4月份的收入達到1.85億美元(折合人民幣12億元),超過了3月份的1.71億美元和去年4月1.49億美元的收入水平。
4月全球手游收入榜前十名:《王者榮耀》、《QQ飛車》、《夢幻西游》、《皇室戰(zhàn)爭》、《怪物彈珠》、《F/GO》、《Pokemon Go》、《糖果傳奇》、《陰陽師》和《部落沖突》。