盡管《絕地求生》不斷更新內(nèi)容,求新求變,似乎也挽救不回它逐漸下滑的人氣。根據(jù)Steam Chart,每月平均玩家人數(shù)自今年1月至5月,從158萬的來到了87萬人,整整下降了44.7%,而最高峰在線玩家數(shù)從320萬掉到了217萬。
除了之前外掛橫行、BUG過多,許多人都相信《絕地求生》的過氣跟《堡壘之夜》推出大逃殺模式有關(guān)。《堡壘之夜》自推出大逃殺模式后,Epic Games就宣稱在100天內(nèi)所有平臺(tái)的總玩家人數(shù)已達(dá)到4500萬。許多主播也因此紛紛跳槽,在歐美儼然已是第一線的熱門游戲。
雖然根據(jù)數(shù)據(jù),《絕地求生》的玩家數(shù)仍然完爆其他游戲如《DOTA2》《CS:GO》等游戲,但這次的危機(jī),相信藍(lán)洞真的感受到不小的威脅,從社群反應(yīng)也可以觀察到,《絕地求生》玩家的出走幾乎都是轉(zhuǎn)嫁到《堡壘之夜》。也難怪原本只是頗有微詞的藍(lán)洞,在最近就宣告一月時(shí)已向韓國(guó)法院正式起訴Epic Games侵權(quán)。
雖然不知道最后結(jié)果如何,但可以看出來藍(lán)洞非常急于補(bǔ)救玩家流失,但因此大動(dòng)作告上法院,卻反而在玩家中引起不小爭(zhēng)議,究竟《絕地求生》能不能起死回生,就讓我們繼續(xù)看下去吧。