《堡壘之夜》在今年紅遍全球,但此前索尼PS4玩家卻無法與其他平臺(tái)玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī),其他廠商也開始吐槽索尼的“獨(dú)斷”行為,昨晚索尼官方宣布,將對(duì)部分游戲開啟跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)服務(wù),《堡壘之夜》將開啟公開跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)測(cè)試。
公告中官方表示索尼自從推出游戲機(jī)平臺(tái)服務(wù)后,一直為玩家們帶來出色的游戲體驗(yàn),不過隨著時(shí)代的發(fā)展,玩家們有了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的需求,因此官方在經(jīng)過分析后決定推出這項(xiàng)服務(wù),來保證PS玩家的游戲體驗(yàn)。而打響這個(gè)服務(wù)的第一槍就是現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《堡壘之夜》,索尼的玩家們今后將可以與XboxOne、PC、手機(jī)和Switch玩家一同進(jìn)行游戲。
SIE社長(zhǎng)小寺剛在聲明中提到:“我們意識(shí)到PS4 玩家一直在等待一個(gè)更新,我們很欣慰能看到社群在我們尋求解決方案時(shí)所表現(xiàn)出的耐心態(tài)度?!?/p>
小寺剛表示,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)體驗(yàn)對(duì)于現(xiàn)在的玩家社群來說有著巨大的價(jià)值,在意識(shí)到這一點(diǎn)后,索尼對(duì)自身的業(yè)務(wù)機(jī)制進(jìn)行了透徹的分析,他們將會(huì)在提供優(yōu)質(zhì)的PlayStation服務(wù)基礎(chǔ)上,打通與其他平臺(tái)的通道,讓不同平臺(tái)的玩家可以同享游玩的樂趣。
此前《堡壘之夜》無法讓PS4與其他平臺(tái)無法聯(lián)機(jī),而紅遍全球的像素風(fēng)游戲《我的世界》也遇到了同樣的窘境,雖然索尼CEO吉田憲一郎此前曾發(fā)表過言論稱PS4是游戲的最佳體驗(yàn)平臺(tái),并且希望其他平臺(tái)形成良性競(jìng)爭(zhēng),但始終沒有開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的服務(wù),這次索尼打開了“圍墻”,讓墻內(nèi)的玩家可以與其他玩家一同游戲,這也了卻了玩家們的一樁心愿。
小寺剛表示,支持跨平臺(tái)游玩對(duì)于SIE來說是一次重大的政策變化。目前他們正在計(jì)劃更多支持這一功能的內(nèi)容。索尼將會(huì)在之后公布更多有關(guān)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)內(nèi)容的信息。