四哥,我是你十四弟啊!話說這還沒出五月,溫度就攀升到了接近40℃,還讓不讓人活了?無意間發(fā)現(xiàn)了iOS上復刻的魂斗羅,不過讓人大失所望啊,這個稍后會說到。很久沒有出現(xiàn)過違反人類正常思維的游戲了,這一期的上榜作品中也包括了一款。再就是挑戰(zhàn)高難度的手殘克星。兩期之前提到的那款TCG卡牌也讓它亮亮相,相信你不會失望。
游戲簡介:
一款休閑益智類解謎游戲,操作簡單但不按常理出牌,玩家需要絞盡腦汁,讓汽車擺脫中間的障礙順利到達終點。
上榜理由:我真以為這游戲只有一個關(guān)卡了。它是有N多個關(guān)卡,但是每個關(guān)卡的組成元素都是一樣一樣一樣的!每一關(guān)的目的都是讓那輛破車開到站牌的位置,要不人家叫"只此一關(guān)"呢。跟什么"最強大腦"一個性質(zhì),都是不按常理出牌的玩意兒。頭幾次玩兒可能還感覺挺新鮮,但是總對著同一個頁面,你不煩我還煩呢,真心找不到能堅持下去的理由。
游戲簡介:
原本誕生于1987年的傳奇經(jīng)典動作射擊游戲,被施以現(xiàn)代化的技術(shù)復刻,并最終來到了玩家的手中!兒時的歡樂再度上演!
上榜理由:還以為是某個山寨,結(jié)果查了查,發(fā)現(xiàn)是KONAMI上海公司制作,官方復刻版。£P(guān)卡地圖都和原版一樣,就是3D化了。也商業(yè)化了,充滿了銅臭味道。新加入的兩個女性角色可以用鉆石直接解鎖、新加了N多牛X哄哄的武器道具,還有續(xù)命道具之類。變得和那些為了撈錢而開發(fā)的橫版動作射擊游戲毫無二致。操作手感也是一流的差,糟心到爆。復刻就不能拿出一些誠意來嗎?
游戲簡介:
有時候有沒有碰到過難解的繩套呢?作為一款3D解扣游戲,首先你得先看看這個繩子是怎么個走向,不能一上來就一頓胡劃拉。
上榜理由:我玩兒到第四關(guān),就放棄了。游戲的題材設(shè)計挺新穎,上手難度也不大,可是這操作手感實在是太讓人抓狂了吧!能夠變換視角這很正常,但拜托能不能讓繩子的旋轉(zhuǎn)精準一些、不要稍微一動視線就跑到匪夷所思的角度去?而且居然不能捏合屏幕縮放,也不支持多點觸控,只能一根手指費勁巴拉地找到繩頭一點一點挪動——那些近乎死結(jié)的繩扣你告訴我怎么用一根手指去解開?
游戲簡介:
一款來自巴西的平面設(shè)計師 Simon Ducroquet 制作的休閑游戲。通過觸控操作方式,讓游戲中騎獨輪車的胡子大叔保持平衡。
上榜理由:依然是一款簡單但高難度的游戲。盡管要保持注意力、時刻掌握好騎著獨輪車的大叔的平衡,但是不停地用手指點擊屏幕也的確是一件挺枯燥無趣的事兒,重復太多次之后自然會演變成為機械運動。雖然游戲場景會發(fā)生變化,可是翻來覆去最終都是讓自己的手指頭受罪——我一直點著小胡子男人的身后可是還一個勁兒的往前騎是幾個意思?
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