文/生鐵
任天堂在今年3月與日本公司DeNA召開(kāi)聯(lián)合發(fā)布會(huì),宣布雙方進(jìn)行合作。其中一個(gè)重要的內(nèi)容是,DeNA將利用任天堂的IP制作原創(chuàng)的智能手機(jī)游戲。這個(gè)任天堂玩家一直期待和想象的事兒現(xiàn)在成了真。
但是,放下這些喜悅不談,我們好奇的是,為什么任天堂拖到今天才決定登陸手游這個(gè)平臺(tái),在智能手機(jī)發(fā)展的這些年,任天堂都在做些什么?
2007年,當(dāng)蘋(píng)果發(fā)布iPhone的時(shí)候,它還是一家和任天堂實(shí)力相當(dāng)?shù)纳虡I(yè)公司。在此后的日子里,家用機(jī)市場(chǎng)狀態(tài)尚可,可是Wii U這臺(tái)主機(jī)沒(méi)有延續(xù)Wii的神跡,任天堂僅靠掌機(jī)支撐局面。8年之后,蘋(píng)果的市值達(dá)到任天堂的數(shù)十倍之多,任天堂還霸占著自己的領(lǐng)地,只不過(guò)它變成了一個(gè)被手游沖擊巨大的市場(chǎng),任天堂的用戶(hù)正在逐漸被日新月異的移動(dòng)游戲奪走??v使有數(shù)億臺(tái)的掌機(jī)和主機(jī)銷(xiāo)量,任天堂仍舊無(wú)法與已售出42億臺(tái)智能手機(jī)的巨大市場(chǎng)相抗衡。
面對(duì)一個(gè)明顯成為未來(lái)趨勢(shì)的巨大市場(chǎng),任天堂總算邁出了謹(jǐn)慎的一步。我們應(yīng)該慶幸,任天堂雖然有些晚,但終究還是來(lái)了。