文/百里云翳
《魔石戰(zhàn)記》,又一款消除戰(zhàn)斗式的游戲,不過它的最明顯改變是對消除方式做出了進一步的優(yōu)化:不用絞盡腦汁地轉(zhuǎn)珠,不用手指畫線連接相同色彩,也不用移形換位挪動相鄰方塊,只需要在每次行動的10秒限時內(nèi)點擊3塊及以上同色方塊即可。每一次消除都會為能量槽注入能量,當(dāng)攢滿后系統(tǒng)會發(fā)動combo,將場中剩余可以消除的方塊全部清掉,轉(zhuǎn)變?yōu)榧悍浇巧墓袅Α?/p>
游戲的UI界面感覺與《勇者前線》有些相似,包括裝備的穿戴、角色的布陣等,帶有日系卡牌RPG的風(fēng)格。每位英雄各有5件裝備,而且均需要進行強化操作;必殺技最多可以裝備3個,而且即便是生來就配有的技能也可以被替換,只是想解鎖額外的必殺位,需要先將前一個必殺位升至滿級。裝備只能手動一級一級地強化,沒有“自動強化”這樣的功能頗覺不便——不過在戰(zhàn)斗失敗后,選擇“增強實力”倒是可以讓英雄角色與裝備直接提升至當(dāng)前最高級。
除了沒有自動強化功能之外,另外一點感覺不便的設(shè)定是對陣容的調(diào)整:打開某位英雄的詳情頁面后再點擊“替換”,但這時呈現(xiàn)在玩家面前的并不是陣型圖,而是“英雄選擇”,想讓該名英雄更換位置的話,需要再點擊其他一位已上陣的英雄。如此操作,遠不如其他卡牌類游戲那般,直接拖動變換站位來得方便。
高階角色與高階必殺技的獲取方式依然要借助抽卡。如果說前者消耗的是鉆石,那么后者就需要大量金幣做支撐:從“基礎(chǔ)”開始,如果運氣不好的話,花費上萬金幣也不見能夠得到抽取“大師”必殺技殘片的機會,何況即便直接花費200鉆石抽到的也多是A、B級技能。任性的話也可以直接在“神秘商店”、“道具商店”中以不菲的價格購買S級裝備、A級必殺碎片或者S級扭蛋,只不過這扭蛋雖然冠以“S級”的名號,但也會說明“保底開出B級武器/裝備/必殺殘頁”,終歸還是砸錢碰運氣的事。
副本難度的遞進速度略快,劇情剛剛進行到第二章就有了質(zhì)的飛躍,即便是強滿了所有裝備,在普通的雜兵戰(zhàn)中如果沒有適時釋放技能的話,也難逃有角色陣亡的結(jié)局。是為了刺激玩家消費鉆石購買裝備,還是在強調(diào)技能配合的重要程度?如果能適當(dāng)調(diào)整一下前期副本的難度,相信會讓玩家的游戲體驗更好。
試玩之后對《魔石戰(zhàn)記》的印象,除了戰(zhàn)斗消除的方式有些微創(chuàng)新外,其他設(shè)定皆屬乏善可陳。如果喜歡這種類型的游戲,倒也不妨抱著隨便玩玩的態(tài)度嘗試一下,只是難以讓人堅持長期玩下去罷了。